Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?

看板C_Chat作者 (kons)時間1年前 (2022/11/15 17:39), 編輯推噓0(005)
留言5則, 2人參與, 1年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了 : 還有類似天堂這樣的小數值遊戲嗎 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。 假設主角基礎攻擊力5點、裝備武器給5點, 然後要考慮天賦可能給個3點、技能樹給個4點、隊友的BUFF又提供3點, 解了某些任務又給永久BUFF 3點、武器精煉又再給4點、附魔、鑲嵌寶石又再給.... 戰鬥中優勢地形又給個25%提升、相剋屬性再加50%、種族、仇恨也有加成... 加一加,原本個位數攻擊力變成破百的傷害。 小數值本來就是要給玩家計算,提前預判傷害量,砍幾刀會死, 任何一點更動都會大幅影響平衡,現在系統這麼多, 這邊加一點,那邊就必須少一點,平衡就更難抓了, 最後差個1、2點,都可能讓平衡崩潰。數值企劃的容錯率很低。 何況也很難預測玩家會怎麼養成配點。 於是,開發方乾脆把數值放大, 如果主角初始攻擊力是300,那其他系統差個幾十點影響就少多了。 反正也沒打算讓玩家計算了,就算破千也無所謂。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668505172.A.18B.html

11/15 17:57, 1年前 , 1F
才幾千....這還是小數值吧
11/15 17:57, 1F

11/15 17:57, 1年前 , 2F
不到27 0F以上我都不覺得是大數值
11/15 17:57, 2F

11/15 19:33, 1年前 , 3F
fe那種基本上二位數那種小數值,+6就已經算加很大,
11/15 19:33, 3F

11/15 19:33, 1年前 , 4F
血量平均40上下,如果有能開必殺,被打到可能直接滿
11/15 19:33, 4F

11/15 19:33, 1年前 , 5F
血死
11/15 19:33, 5F
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