Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾

看板C_Chat作者 (西可洛)時間1年前 (2022/11/08 22:30), 編輯推噓10(10024)
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※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : 如題 : 就是說那個妮姬啦 : 各大榜單列了一堆什麼T0 T1 T2 : 然後榜單上面都是SSR,SR沒幾隻更不用說R : 整個遊戲角色也都放到SSR,SR和R加起來才18隻,SSR隨便數一數都有四十幾隻 : 實際上就是R就是垃圾,SR只有一兩隻能用,SSR實實際上還是一堆垃圾 : 真正強的就一兩隻,那把那些垃圾也放到SSR層級幹麻, : 一款遊戲做了這麼久,還開過封測公廁,丟出來的平衡還是垃圾 : 好久沒玩新手遊了,是這款平衡特別爛,還是現在的手遊都這樣 : 剛剛丟的十連,要不你乾脆把SR和R都寫成同一階級吧= = : https://i.imgur.com/tTYjIP3.png
手遊中的R記得就是Rare的意思,代表稀有 第一次聽到這個詞是從遊戲王怪獸的決鬥動畫來的 還特別念作蕾雅卡(笑 只不過到了手遊,隨便抽都有R卡或是三星卡又或是銀卡 搞得一點都不稀有 因為更上一層的還有特別稀有卡SR卡(SPECIAL RARE) 到這一層的角色卡就開始難抽了 通常會做成金卡、四星卡之類的 強度也有一定保證,普通不課金玩家的主力大多都在這一層 然而 接下來才是真正的營收主力 五星卡、彩虹卡、SSR卡(SUPER SPECIAL RARE) 到了這一級的腳色卡,通常不是擁有超高人氣、極度精美卡面 不然就是擁有獨一無二的能力或是戰力 (啊那個UR-ULTRA RARE就不特別說了,比SSR卡更難抽的玩意) 原PO所說的現象通常都是手遊中後期才會出現的問題 也就是SSR卡比SR甚至R卡的數量還要多 搞得有些R卡特別稀有 如果官方沒有開卡池給抽你還不見得有 而且SSR代表的高稀有度=戰力高這個等式 也會因為SSR互相比較變成有些SSR就只是好看難抽的倉管而已 想不到妮姬剛開服就出現這種現象了 只能說 是不是妮姬廠商想炒短線呀?(怕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.4.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667917852.A.247.html

11/08 22:33, 1年前 , 1F
就是沒內容所以拼命卡玩家進度
11/08 22:33, 1F

11/08 22:34, 1年前 , 2F
我看不出長期經營的要素
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11/08 22:35, 1年前 , 3F
反正R卡也沒人要,做那麼多種垃圾幹嘛
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11/08 22:36, 1年前 , 4F
圖鑑打開整面都是SSR 說好的超稀有呢
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11/08 22:36, 1年前 , 5F
神魔就搞個全白金
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11/08 22:37, 1年前 , 6F
白金有強有弱後就搞個尊爵不凡的黑金
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11/08 22:37, 1年前 , 7F
黑金也有強有弱,未來也許有鈦金之類的吧
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11/08 22:38, 1年前 , 8F
乾脆廢止稀有度
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11/08 22:42, 1年前 , 9F
R=Regular SR=Surpass Regular
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11/08 22:47, 1年前 , 10F
不可能廢止稀有度 手遊賣的就是比較跟數據 不給個
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11/08 22:47, 1年前 , 11F
直接的比較標準玩家第一個就沒耐心了
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11/08 22:54, 1年前 , 12F
玩家會自己比較阿 不然SSR垃圾是哪來的
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11/08 22:54, 1年前 , 13F
3樓,所以賽馬娘的R卡哈哈
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11/08 22:54, 1年前 , 14F
就是制服板的馬
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11/08 22:56, 1年前 , 15F
廢止稀有度 只是讓強卡比較難抽到 有差嗎
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11/08 22:56, 1年前 , 16F
SSR在面板上是屌打SR以下 只有少數的低星戰神可以
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11/08 22:56, 1年前 , 17F
贏而已
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11/08 22:56, 1年前 , 18F
這家慣例好像都是這樣 命運之子後面連一般五星都是肥料
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11/08 22:59, 1年前 , 19F
原來已經有先例了
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11/08 23:00, 1年前 , 20F
不過命運之子到現在也6年了
11/08 23:00, 20F

11/08 23:02, 1年前 , 21F
我也沒印象DC有沒有再出過低星角就是了
11/08 23:02, 21F

11/08 23:26, 1年前 , 22F
就連公連都沒有再出過低星角了,新角幾乎都沒有低星版啦
11/08 23:26, 22F

11/08 23:27, 1年前 , 23F
廢止稀有度不夠直觀,抽卡的爽度大概也會降低,這種非競技
11/08 23:27, 23F

11/08 23:27, 1年前 , 24F
性的東西你也不可能跟LoL之類的一樣整天調整平衡
11/08 23:27, 24F

11/09 00:56, 1年前 , 25F
有人提到SSR垃圾嗎
11/09 00:56, 25F

11/09 00:56, 1年前 , 26F

11/09 02:12, 1年前 , 27F
公連的活動一直是1星起跳阿,還有EX花凜,但中間的2星才
11/09 02:12, 27F

11/09 02:12, 1年前 , 28F
是沒在長過,大概是因為抽卡方針不是中高混合那種
11/09 02:12, 28F

11/09 02:14, 1年前 , 29F
當然稀有度與實戰度本來就是兩回事,通常受遊戲戰力通膨
11/09 02:14, 29F

11/09 02:14, 1年前 , 30F
影響,後出碾壓先出就常態,同樣稀有度給的數值不在話下
11/09 02:14, 30F

11/09 02:14, 1年前 , 31F
,所以才會有抽卡保值問題
11/09 02:14, 31F

11/09 02:17, 1年前 , 32F
其實比較大的問題,是稀有度與強度不一定有絕對關係,對
11/09 02:17, 32F

11/09 02:17, 1年前 , 33F
戰鬥遊戲中強調的還是組合,但組合中的單項位置又會根據
11/09 02:17, 33F

11/09 02:17, 1年前 , 34F
各種性能分出高低,最後就是分數說話或節奏榜了
11/09 02:17, 34F
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