Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2022/11/09 10:22), 1年前編輯推噓2(205)
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※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言: : 如題 : 就是說那個妮姬啦 : 各大榜單列了一堆什麼T0 T1 T2 : 然後榜單上面都是SSR,SR沒幾隻更不用說R : 整個遊戲角色也都放到SSR,SR和R加起來才18隻,SSR隨便數一數都有四十幾隻 : 實際上就是R就是垃圾,SR只有一兩隻能用,SSR實實際上還是一堆垃圾 : 真正強的就一兩隻,那把那些垃圾也放到SSR層級幹麻, : 一款遊戲做了這麼久,還開過封測公廁,丟出來的平衡還是垃圾 : 好久沒玩新手遊了,是這款平衡特別爛,還是現在的手遊都這樣 : 剛剛丟的十連,要不你乾脆把SR和R都寫成同一階級吧= = : https://i.imgur.com/tTYjIP3.png
現在不這樣怎麼騙課? 玩家都要開服福利,要送這送那,要免費的資源 還有遊戲打著開服一百抽,開服999抽的。 不放垃圾,遊戲壽命撐得過一個月嗎? 廠商就知道玩家抽卡很少是為了拿來玩,就是收藏用的,強不強另外一回事 但掛個SSR讓大家都開心,不好嗎? 要抽個十抽都至少要有一兩張SSR才願意跳坑,那廠商放一堆垃圾也很合理啊 反正玩家一開始玩哪知道甚麼T0T1?哪知道哪隻比較強?不查攻略的蝦機巴玩 的占大多數,這其中有一大部分可能一個月內就會退坑退光的,何必為了它們 放實用的強角縮短遊戲壽命? 其實我也是覺得,轉蛋卡片還要分品階很沒意義了,很多遊戲R卡甚至SR卡出場 機率少得可憐,因為SSR卡的數值後期就是壓勝,如果SSR卡又不難抽,那R卡跟 SR卡還有存在必要嗎?是組隊一片金閃閃比較爽還是組隊一片黯淡的銀灰色比 較爽? 像蔚藍檔案那樣初始星數有差別,但都能升到滿星,就沒有甚麼卡片稀有度的 分配問題。蔚藍檔案的培養機制也很謎,初始星等越高抽到後換到的碎片數目 越多,而且碎片換幾星卡片數字都固定的,沒有越高星等需要越多碎片的問題。 等於說雖然三星卡難抽,但三星卡換到的碎片期望值未必會比一星卡低,培養 難度不管初始星數是幾星,應該都是差不多的。 這樣的話,雖然一星好抽,但也未必好培養。我覺得還蠻好的,至少你抽到一 星卡不會有只能擺倉庫或賣掉回收的無奈。到現在我很多三星都升到五星了, 但一星二星角色全都還沒升滿。 其實現在SSR也不夠看了,碧藍航線都已經UR了說。但這樣通膨下去也不是辦 法,遲早有一天玩家看到抽到SSR也會無感,到那時就算送一千抽大概也沒人 想玩吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667960578.A.7F3.html

11/09 10:25, 1年前 , 1F
你講的星數問題就跟隔壁公連一樣,同樣都是升到六星,
11/09 10:25, 1F

11/09 10:25, 1年前 , 2F
一星二星就要農一堆碎片,三星池直接送你碎片。
11/09 10:25, 2F
蔚藍抽到重複角色送的碎片也很摳,想升滿除非用全角色通用的碎片換~"~ 不是說角色分等階很不合理,只是分了等階後要滿足玩家胃口就只能膨脹了。 我在玩的王領英雄也是所有角色都能練滿,問題就是王領更摳,高星等有機率性進階 失敗=w=||\ ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/09/2022 10:27:57

11/09 15:20, 1年前 , 3F

11/09 15:20, 1年前 , 4F
之前板上看到的圖
11/09 15:20, 4F

11/09 15:20, 1年前 , 5F
說真的,這遊戲(妮姬)ssr的機率也是低的可憐
11/09 15:20, 5F

11/09 15:21, 1年前 , 6F
靠北就是這篇
11/09 15:21, 6F

11/09 15:21, 1年前 , 7F
抱歉
11/09 15:21, 7F
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