Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題
: 就是說那個妮姬啦
: 各大榜單列了一堆什麼T0 T1 T2
: 然後榜單上面都是SSR,SR沒幾隻更不用說R
: 整個遊戲角色也都放到SSR,SR和R加起來才18隻,SSR隨便數一數都有四十幾隻
: 實際上就是R就是垃圾,SR只有一兩隻能用,SSR實實際上還是一堆垃圾
: 真正強的就一兩隻,那把那些垃圾也放到SSR層級幹麻,
: 一款遊戲做了這麼久,還開過封測公廁,丟出來的平衡還是垃圾
: 好久沒玩新手遊了,是這款平衡特別爛,還是現在的手遊都這樣
: 剛剛丟的十連,要不你乾脆把SR和R都寫成同一階級吧= =
: https://i.imgur.com/tTYjIP3.png
現在不這樣怎麼騙課?
玩家都要開服福利,要送這送那,要免費的資源
還有遊戲打著開服一百抽,開服999抽的。
不放垃圾,遊戲壽命撐得過一個月嗎?
廠商就知道玩家抽卡很少是為了拿來玩,就是收藏用的,強不強另外一回事
但掛個SSR讓大家都開心,不好嗎?
要抽個十抽都至少要有一兩張SSR才願意跳坑,那廠商放一堆垃圾也很合理啊
反正玩家一開始玩哪知道甚麼T0T1?哪知道哪隻比較強?不查攻略的蝦機巴玩
的占大多數,這其中有一大部分可能一個月內就會退坑退光的,何必為了它們
放實用的強角縮短遊戲壽命?
其實我也是覺得,轉蛋卡片還要分品階很沒意義了,很多遊戲R卡甚至SR卡出場
機率少得可憐,因為SSR卡的數值後期就是壓勝,如果SSR卡又不難抽,那R卡跟
SR卡還有存在必要嗎?是組隊一片金閃閃比較爽還是組隊一片黯淡的銀灰色比
較爽?
像蔚藍檔案那樣初始星數有差別,但都能升到滿星,就沒有甚麼卡片稀有度的
分配問題。蔚藍檔案的培養機制也很謎,初始星等越高抽到後換到的碎片數目
越多,而且碎片換幾星卡片數字都固定的,沒有越高星等需要越多碎片的問題。
等於說雖然三星卡難抽,但三星卡換到的碎片期望值未必會比一星卡低,培養
難度不管初始星數是幾星,應該都是差不多的。
這樣的話,雖然一星好抽,但也未必好培養。我覺得還蠻好的,至少你抽到一
星卡不會有只能擺倉庫或賣掉回收的無奈。到現在我很多三星都升到五星了,
但一星二星角色全都還沒升滿。
其實現在SSR也不夠看了,碧藍航線都已經UR了說。但這樣通膨下去也不是辦
法,遲早有一天玩家看到抽到SSR也會無感,到那時就算送一千抽大概也沒人
想玩吧。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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蔚藍抽到重複角色送的碎片也很摳,想升滿除非用全角色通用的碎片換~"~
不是說角色分等階很不合理,只是分了等階後要滿足玩家胃口就只能膨脹了。
我在玩的王領英雄也是所有角色都能練滿,問題就是王領更摳,高星等有機率性進階
失敗=w=||\
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/09/2022 10:27:57
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