Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場
,低買高賣賺價差
公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符
成本又綁手綁腳…
結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩
出長久不厭的新花樣,沒了拍賣場的刺激性與便利性…玩家其實跑的也很快……
我是覺得適度調高掉寶率,但遊戲幣賣場繼續維持,讓遊戲幣有地方需要大量消耗即可
利益程度不要太多,讓工作室抽手也是好事
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