Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?已回收
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 第一章 | 第二章 | 第三章 |
: |--------------------|舊裝備
: |----------------------|新裝備
: |-------------------------|新裝備
: 也就是說玩家裝備是會隨進度慢慢汰換掉自己裝備
: 目前D3也是如此
: 而當年的裝備設計是
: | 第一章 | 第二章
: |----------|爛黃字系列1
: |---------|頂黃字系列1
: |---------|爛黃字系列2
: |--------|頂黃字系列2
: |-------|頂黃字系列2
當年他的掉落設計是這樣
掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值
什麼意思呢?
你想打個寶要連過三關
第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值
然後他最機車的是裝等跟數值是1~X下去骰這樣
1是最低級,你剛開普通級第一關走出去掉的裝就是1等
X是最高級,你所在章節的掉裝等級跟數值的上限
也就是說你在尾關打到一個黃色寶物,要是裝等骰到1等
恭喜你,跟你還是菜雞時打的裝備能力上限是一樣的唷
要是你運氣好,骰到高級裝等,接下來有骰屬性這關要過
常常高級裝等專用裝會骰到用不到的爛屬
像是智力野蠻人武器,力量敏捷法師裝這種惡搞玩意
好不容易,今天運氣爆棚,連過兩關,先骰高級裝等,再骰對的屬性
你還有屬性數值這個大魔王要骰(這邊假設數值是1~500好了)
大家看到這,心裡就有底了吧?
你可能打了一件裝,有高級裝等,好的屬性,然後他的數值是低到不行的數字
這裝備還是廢了,只能拆掉去回收當製作材料
所以你說這種設計下,要打到一個寶有很難嗎?
馬的,超難的
更別提那些超哭夭的怪物數值設計
D3大概是我玩過的買斷制PC遊戲裡,最快勸退大量玩家的一款
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.62.192 (臺灣)
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是傳統阿,但當時高級裝等的掉落率好像有人驗證統計不到5%吧
你用不到5%的機率去打到一件黃裝,接下來要先骰屬性
而且骰屬性前還要先骰屬性詞條數量,印象中是3~6條
要是骰到3詞條,就硬是比6詞條少3個屬性
好不容易打了一個5%高裝等黃裝,先骰詞條數,再骰對屬性,最後再骰高數值
記得當時有人算過大概黃裝只有千分之幾的機率是堪用的
注意,是堪用喔。還不是能拿去賣的寶唷
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:15:36
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D2玩很多啊,但D2主力是金裝跟綠裝
金裝屬性變動可沒有像黃裝這樣,全隨機屬性,隨機數值
RNG範圍比較小,就算不幸全底也還是堪用
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POE我玩得不多無法比較
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會拿D2金綠比D3黃
是因為當時D3製作人說D3要讓好的黃裝取代金綠裝阿
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基本上光是骰裝等這件事就讓打寶難度上升了20倍吧
當時統計是不到5%的掉落裝備(不論裝備顏色)是該關卡頂裝
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:33:38
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掉寶很爛阿
但要打寶不難,隨便弄個鏢馬就可以無限打爆皮了
哪像D3想打寶還要先刷黃藍小王疊5層掉寶BUFF
黃藍小王又硬到很難打
※ 編輯: goldfishert (114.39.62.192 臺灣), 09/21/2022 11:42:44
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還記得以前在網咖跟同學打一個下午爆皮,現在要我幹這種事才不要勒
整個下午就是開遊戲,進爆皮地圖,打爛爆皮看掉啥,離開遊戲LOOP
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