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討論串[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?
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事後諸葛的看法. 我覺得D3拔掉拍賣場是個營運上錯誤的結果. 暴雪大概沒想到. D3拔掉拍賣場後的這幾年. 暴雪引來了該公司史上最大的公關危機. 同時美國迎來來史上最大的大撒幣時代. 電子投機套利產品的大量發明和產出. 如果沒拔掉的話. 可以趁俄羅斯開戰前順利轉成NFT撈一波. 裝備NFT有夠潮有沒
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D3本身就是個錯誤 原因就在暴雪的貪婪. D2雖然有交易 但怪物強度並沒有因此超強. 而且有賽季制 裝備不會無限通膨. 但D3當時沒有賽季 就算用過強的怪物. 過低的掉落 也只是把所謂的成形往後拖. 遲早角色還是會畢業. 但如果D3用賽季 那現金拍賣場就顯得矛盾. 誰要用真錢去買個要換季的東西?.
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重點就是為了現金拍賣場的抽成,結果讓打寶過程付出太多,收穫太少,還不如去蹲拍賣場,低買高賣賺價差. 公司本身則是要聘一大堆客服來處理交易事故……改機制讓商品跌價也會被罵翻,變成不符成本又綁手綁腳…. 結果調高了掉寶率,付出與收獲漸漸成正比,但收了拍賣場也是乏味了,遊戲本身就很難玩出長久不厭的新花樣,
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2跟3初期 裝備都能交易. 但後者的拍賣場機制太過方便. 我現在回去玩D2R,多的是我覺得好像應該有價的東西,因為覺得PO網麻煩. (專版太洗,還要搞截圖PO文什麼的). 乾脆直接擱著放到自然貶值然後丟掉. D3沒有這問題,全部丟上去,賣不掉降價繼續擺,兩三次賣不掉再處理掉. 有價值的自然會被收走,
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我不確定是不是正確. 但是拔掉我就不玩了. 暗黑3當初重要的數值很多. 其中一個像是攻速加成. 我當初玩狩魔. 一個平凡的黃裝若出現此項加成3%立刻強度大增. 明顯有感. 若每個裝備都有3%加成. 立刻都用碾的. 但是暗黑打寶打出來是什麼完全隨機. 通常都不契合自己. 當初無聊逛網. 發現網路上討論
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