Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?已回收
我倒覺得拔交易倒是假議題
真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。
剛開服官方應該是
為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備
把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低
低就算了打到的裝詞綴也一堆垃圾
而且剛出的時候還沒有打洞石還有附魔可以洗屬性
搞到AH上面一個詞綴好的黃裝可以買上好幾百萬
(那時候是玩旋轉蠻,印象中都要找擊回高,有洞的)
啊如果你想要玩傳奇裝備的特殊效果的話
那真的要肝到死
隨便一把詞綴好的傳奇武器
比照台GG輪班踢罐子打寶打幣
都不知道何年何月何日才肝的出來
之後拔掉AH
體驗上升
阿反正你也買不到好裝他也買不到
大家一起爛一起在同一條線上打寶
打不到寶沒關係至少心理是平衡的
出資料片之後調高掉寶率
遊戲突然變超好玩
變成大小秘不用整天跑一樣的死人章節
同一張圖但不一樣的隨機生成地圖還是會看到吐
大小秘變化多玩起來作業感不會那麼重
小秘給你隨便玩各種流派刷材料準備打大秘
阿大秘就挑戰自我算end game的唯一目標吧
整體來說真的是好玩遊戲啦
這種遊戲就適合我這種只想放鬆玩的
至於市場上其他款…
Poe
畫面很醜打擊感很爛,整個很不流暢
但這都還好,主要是那天賦樹很搞
新手玩會不知道怎麼點
就算去研究各種機制後,
新版本過一段時間就一定會有最佳解
結果只是看起來很多流派很自由
但其實真正能玩的還是那幾個流派
那為啥不要像D3一樣一開始就直接用套裝綁給我看咧
還有那個交易
之前看我室友玩搞到我以為他在盯期貨夜盤
何必呢,玩個遊戲而已
火炬之光
這款當初真的就只玩了一下下
感覺很小品,操作手感還是比較喜歡D3所以棄了
好吧我玩的不多但這大概就是我的想法
扯好遠orz
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