Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?已回收

看板C_Chat作者 (任俠風範)時間3年前 (2022/06/01 04:37), 編輯推噓3(5241)
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從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 樣,遊戲性低落。 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 最重要的是這種無聊機制— 1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩? 2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF ,對方絕對A到你懷疑人生。 3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。 贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。 但LoL也已進入瓶頸期,先不提大家對Dota-like開始膩了,LoL目前也進入死胡同。 開始為了新鮮感大搞各種操作類技能、花招套路、為改而改,群眾已經很懶一直學習Meta, 這不僅對職業選手很傷,老手離去後難快速回鍋,新手更難上手,基本也是死循環。 我一直覺得拳頭社紅了之後很有「暴雪」那味,整天限制玩法大搞砍腿平衡(通常砍完直接 死),不如直接提供多種道具大搞暴力平衡,畢竟暈技位移這種優勢都是絕對的,你永遠不 可能真的平衡,我玩到現在真心認為處理掉武士服問題的末代信長真的是這十幾年體驗的頂 點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.189.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654029468.A.58D.html

06/01 04:38, 3年前 , 1F
不如直接提供多種道具大搞暴力平衡 <---- Why?
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那你去玩信長阿==
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抱歉那些搞暴力平衡的遊戲好像沒一個上得了檯面欸
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你拿不出一個在商業上取得成功的案例很沒說服力啊
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暴力平衡更容易膩的 ==
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實際上三國沒人玩,都玩三國XD版,這不是暴力平衡贏是
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06/01 06:24, 3年前 , 8F
遊戲暴力平衡比較好玩真的是最好笑的言論之一
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偶爾打個一場兩場很好玩很爽沒錯 看看阿福就知道
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但是有天梯的遊戲這樣搞玩家只會覺得很白癡
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拳頭最近才因為遊戲裡面傷害過高直接大改數值
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在那之前我就沒聽過幾個高端實況主對生態很滿意的
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OO角色有夠毒瘤 哪個他喜歡的OO角色 unplayable
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信長的抗才是暴力平衡,LOL的閃現也類似
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黃XD多人玩,是因為除了少數幾隻大部分角色不用控魔
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不過後面其實大家也慢慢轉去玩4版和5版
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暴力平衡很容易就膩了好嗎?
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2跟3怎麼跟我這半年看的dota2影片差很多 常常打順風被
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團滅一波就直接掰 前期也都在想辦法殺人沒人在你農我農
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的 雖然常常有打到一局超過60分真的太久 LOL可以15準時
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投降多棒
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你真的有玩過嗎 還是看幾部影片就變成專家了
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LOL有經歷過人手一抗的時代阿,就10個沙漏那版
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有玩過這半年的版本再來酸 拿Quit前的版本來說嘴憑什麼
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這幾年DOTA就是順風方優勢大 但懲罰也重 兩三次會戰沒打
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好就被反超
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有玩過在來說暴力平衡容易膩啦
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每次看到TK會讓人難以生存就很好笑
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第一 新手只會排到新手 一場打超過60分鐘 大家都菜沒
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辦法
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第二 TK懲罰早就沒以前重 會覺得TK差很多是前段班才
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有差
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所以會覺得又臭又長是你太菜
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更別提dota超容易翻車前面好會TK有啥用?中間給你幾
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場被逆轉或單抓 優勢就不存在了
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對阿 你怎不玩暴雪英霸
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在那玩打地鼠的確很蠢 不過你拿暴雪當反例很諷刺 暴雪雖然
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耍智障很久了 但該類型要追求娛樂性最好的偏偏是英霸 可是
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卻不紅
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06/01 14:21, 3年前 , 40F
2跟3也和我的認知不太一樣就是 而且恰好相反
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1門檻高是真的 但主要是要學的太多 Matchmaking機制應該
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能解決新手被欺負的問題
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英雄技能太強 配合得好 有可能無視裝備差距打贏會戰 因
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此容易逆轉
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06/01 14:26, 3年前 , 45F
Dota2死亡只會扣農來的錢 不會扣殺人跟助攻獎勵 這是鼓勵
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06/01 14:26, 3年前 , 46F
打架的機制 加上有TP跟詭計之霧 換線突襲容易 初期gank通
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常很兇 因此通常不存在又臭又長的前期
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06/01 14:28, 3年前 , 48F
除非真的拿了無法Gank 需要拖後期的陣容
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