Re: [閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?

看板C_Chat作者 (笑匠)時間1年前 (2022/06/01 07:19), 編輯推噓30(30046)
留言76則, 31人參與, 1年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《z01050906 (任俠風範)》之銘言: : 從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為 : Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模 : 樣,遊戲性低落。 : 歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。 : 最重要的是這種無聊機制— : 1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩? 哀不是阿,你LOL中路兩邊程度差太多就不會Zone out? 下路打AD沒被對方的配合洗臉過嗎? Dota2線上技術差太多能補救的方法很多 像是拉野、開霧抓人滾雪球、或者繞敵方後路拉兵 你說門檻荒唐,我就不信第一次玩LOL就可以什麼都懂 不要再雲了,來親自打幾場比較實際一點。 : 2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF : ,對方絕對A到你懷疑人生。 一個輔助靠一個技能就可以全滅的遊戲你怎麼會說難以逆轉呢? https://www.youtube.com/watch?v=cR48tSrQsfk
對方大順風講淦話嗆人結果被逆轉勝的例子也是一大堆 https://www.youtube.com/watch?v=xXXb58PgXwY
主堡剩一血被逆轉也是家常便飯 https://www.youtube.com/watch?v=y0zBKFJSodE
如果習慣逆風就20投的話的確是很難看到逆轉勝沒錯啦 : 3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。 : 贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。 一等拿五殺的片段也是有,前期無聊要看你拿的是什麼英雄 好GANK的直接從一等開始找你麻煩 至於農裝,LOL跟Dota2都一樣有很吃裝備的英雄 但你也要農的有技巧,別被敵人整天找麻煩 這篇回文說真的實在是太雲了 我個人認為高達八成是只看過影片,沒下去玩過的人所寫的 Dota2比起LOL來說,技能的效果更強、CD更長 就像打卡牌遊戲一樣很講求配合 搭配的時機對了,兩個英雄也可以輕鬆淦翻對面五人 且玩起來絕對是比LOL更加自由 歡迎大家來多多嘗試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.209.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654039197.A.E15.html

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那篇大概就是拿好幾年前 對dota的刻板印象拿出來講而
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dota2的幾個缺點還是蠻需要改的:反補、太長
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說要提供多種道具暴力平衡,又嫌dota是老害無聊當有
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趣,好像dota都沒給道具一樣
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我以為是拿人家還在魔獸爭霸的地圖的時候在講
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反補現在也只是前期壓對方發育的手段而已 隊友能配合讓
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你拿頭少那點經濟跟經驗不影響後期
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反補有超過30個場次的很少 整天拿這點出來講 實在很好
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Earth shaker !
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我覺得 最大問題其實是 中文翻譯很慢 超級慢
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不考慮去簡中的話
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有反補就是會影響遊戲體驗,很難理解嗎?誰會喜歡在補兵
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的時候還得分心反補自己的兵,還是說你們在玩的時候都直
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接當成沒有反補這個機制?
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啊遊戲機制就這樣啊 你怎麼不說LOL為什麼不改直接跳錢
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就好 對線的時候還要分心吃兵不累嗎
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dota就算線劣也有很多戰略性的做法可以補經濟 LOL線劣除
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了等隊友來gank外基本上毫無辦法
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所以嚷嚷TK爛什麼的基本上都是雲玩家 TK真有這麼屌 那好
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補刀的角色勝率直接霸榜了
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跟同類型的LOL比起來人氣低迷 說明了遊戲問題很大
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兩個英雄輕鬆幹翻五人 真的笑死 難怪沒人要玩
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反補早就改成仍會給予部分經驗了還在講反補
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你也可以不要反補啊 專心你的正補 讓輔助去騷擾 把他
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趕出經驗區不會嗎
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反補早就是遊戲裡影響力前幾低的環節了
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還在講這個真的只能說很雲
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我就遇過開場拼反補忙半天結果自己被騷擾到zoneout的白痴
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不如乾脆學英霸 連尾兵都不用 科科
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我只覺得要控馬很煩而已,因為這個我才不想玩DOTA2,
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控制權沒有鎖定在角色身上就離譜。
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dota2 能控的東西那麼多 鎖定在角色上還控個屁
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現在馬一人一隻UI還擺在右下角了欸 更新一下版本好嗎
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這就是為什麼dota2 可以到現在還在改野怪技能
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然後馬已經一人一隻 還一堆快速按扭了
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你不要控路線 單純叫馬自己來回是一鍵搞定
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鳥有熱鍵可以用的,一鍵就能完成送道具的動作,還不用看
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鳥一眼
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只要三個兵營沒爆就隨時都會逆轉
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難怪rts沒人要玩 控一隻也能哇哇叫XD
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一場戰局太長就是你太菜都配到新手..
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感覺是大陸出的課金手遊
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一場10人都會玩 知道啥時要幹嘛 30分鐘結束
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那篇真的雲
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meepo表示:控一隻不夠你有控過四隻嗎
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綜觀lol dota2 傳說對決 英霸 平心而論lol確實是最爛
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的一款
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lol的優勢 行銷強 爛電腦能爽玩 先驅優勢… 都跟遊戲
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本身極弱相關
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dota2 已經減少很多時間了..現在幾乎一場30分決勝負
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東南亞bobo超會噴垃圾話 原本大順風直接被bobo 硬是搞
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成逆風的場次也很常見
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lol的優勢就是好玩跟好看 好玩好看人氣才高啦
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比人數就是LOL屌虐 這還不承認LOL最好乾脆說人類都
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愛玩垃圾算了==
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人數多 = 好玩好看的邏輯哪來的...
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嗯 你說的都對 ^_^
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哈 LOL最爛 真的是別自命不凡了 就你最有品味
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自由度什麼的,都是看玩的人有多少決定的,玩的人夠多
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找出最佳解就抄起來了,會讓你覺得有自由的唯一可能就
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是玩的人不夠多
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嗯嗯 你說得對 麥當勞也是世界第一美食
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06/01 10:28, 1年前 , 65F
deadgame有什麼好吵的,先煩惱Ti辦不辦得成好嗎
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06/01 10:58, 1年前 , 66F
自己的觀點=平心而論 讚
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06/01 11:28, 1年前 , 67F
LOL的問題有點特殊 要說是不是好遊戲 肯定是 行銷也強
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但設計師有他媽的超嚴重大頭症 很多時候平衡問題是那種對
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遊戲設計一竅不通的人光看數值就知道一定會出事
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還自詡200years的專業經驗 另外程式寫太爛所以 Vandiril
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才會變成不受官方歡迎的社群紅人
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DOTA2玩家整天說LOL贏在配備需求低 結果DOTA2紅在哪?
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紅在配備低的俄國中國東南亞 笑死
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出了這幾個地方都沒幾個人玩的遊戲
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你沒辦法對線反補不代表別人不行 別那麼雲好嗎
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06/01 17:29, 1年前 , 76F
菜雞控個馬就在咭咭叫XD
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