Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?

看板C_Chat作者 (板橋Vettel)時間2年前 (2022/04/23 13:48), 編輯推噓9(9012)
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※ 引述 《Submariner》 之銘言: : 如題 : 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 : 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 : 每年必定一堆新遊戲出來 : 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲 : 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了 : 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟 : 但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟最 : 高也 : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡 2. 體驗遊戲世界和劇情 -> PS系列一片一千多的遊戲劇情做的比你更好 3. 和玩家競爭的PVP ->要競爭我去玩LOL或射擊遊戲,一場才10-40分鐘,玩MMO那麼久幹嘛呢? MMO一開始主打的就是什麼都有的遊戲性 但隨著其他遊戲進步,MMO反而變成四不像 要社交沒社交 要競爭又太花時間搞裝備技能 要遊戲劇情,成本太高廠商做不來 MMO當初主打的特點,現在都有更好的取代品 MMO製作商也知道,只能用農+獎勵來盡量留下殘存人口,壓榨剩餘價值,沒辦法就打不過新 遊戲阿 當然後面更進步的壓榨式盈利商城,那應該算是後話了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650692898.A.26D.html

04/23 14:00, 2年前 , 1F
其實mmorpg手遊也發展的挺好的,當然沒有到全盛期這麼
04/23 14:00, 1F

04/23 14:00, 2年前 , 2F
誇張,但是把PC跟手遊市場加起起來還是有相當規模
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04/23 14:01, 2年前 , 3F
沒錯 每款超免洗MMO上架都會霸榜一兩周就知道
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04/23 14:02, 2年前 , 4F
市場根本沒衰退過 或許玩的人不一定最多但課金量
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04/23 14:02, 2年前 , 5F
不輸其他類型遊戲 才會一直有換皮MMO
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04/23 14:06, 2年前 , 6F
比不上巔峰 我認為就是衰退了 只是衰退幅度因人而異
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04/23 14:06, 2年前 , 7F
還有去年世界手遊營收沒有一款mmo喔
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04/23 14:07, 2年前 , 8F
手遊營收沒有MMO是啥意思?
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04/23 14:07, 2年前 , 9F
MMO商城制撈錢已經過氣了,現在是轉蛋抽卡的時代
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04/23 14:10, 2年前 , 10F
現在也不流行社交 現在流行射精
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04/23 14:13, 2年前 , 11F
原神不是在榜上?原神算MMORPG吧?
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04/23 14:14, 2年前 , 12F
原神算可連線單機型手遊
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04/23 14:14, 2年前 , 13F
傳統mmo是像天堂那樣 一堆人一進去就在同一個房間
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04/23 14:16, 2年前 , 14F
喔 原來原神跟暗黑破壞神是同樣的連線模式喔
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04/23 14:17, 2年前 , 15F
那確實不算MMO 因為不夠大型多人
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04/23 15:57, 2年前 , 16F
其實pso2也不算是mmo吧?
04/23 15:57, 16F

04/23 17:23, 2年前 , 17F
好奇問一下prsk的live場地算不算社交,有時進去會看
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04/23 17:23, 2年前 , 18F
到日本人在聊天XD
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04/23 19:00, 2年前 , 19F
說原神是MMO那先理解MMO是什麼好嗎?
04/23 19:00, 19F

04/23 19:02, 2年前 , 20F
massive multiplayer online-密集型多玩家連線,原神
04/23 19:02, 20F

04/23 19:02, 2年前 , 21F
只能4人連在一起並沒達到massive的標準好嗎?
04/23 19:02, 21F
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