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討論串[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
共 15 篇文章
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者Surlyn ( )時間3年前 (2022/04/26 23:21), 編輯資訊
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強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了. 正好就在OLG剛開始的時候(大概1999?). 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境. 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 ISDN網路等 XD. 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝. 生產製造鑑定修裝都在遊戲裡完成 儼然
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推噓1(4推 3噓 18→)留言25則,0人參與, 3年前最新作者ISSA (腦殘遊記)時間3年前 (2022/04/24 00:23), 編輯資訊
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1.速食文化. 現代很多文三四頁以上 很多人就End了. 可是那其實是很正常的長度. 在投影片文化 懶人包文化下. 要一眼看出主題看出概要. 那慢慢的鋪陳如小說這種文體就慢慢凋零. 而反映在遊戲上就是長長的劇情 慢慢地堆疊累積文化已經退流行. 甚至連副本打小怪都變成了很冗且非必要的事. 最好能一鍵傳
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者zxcmoney (修司)時間3年前 (2022/04/23 21:28), 3年前編輯資訊
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除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起. MMORPG其實至少可以分成兩個世代. 第一代就大型開放世界. 第二代則是可以組隊RPG. 第一代MMORPG. 講的是完全沒有主線存在的那種,有的只是一堆的支線來營造世界觀。. 像是一開始的天堂.魔力寶貝.RO.楓之谷. 當然有的遊戲順應市場需求,之後
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者arrenwu (不是綿芽的錯)時間3年前 (2022/04/23 18:53), 3年前編輯資訊
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天堂我也有滿熱中過好一陣子. 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。. 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的;. 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來. 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。. 而且更重要的是手遊進行遊戲的時候多
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 3年前最新作者hayate232 (CY)時間3年前 (2022/04/23 18:31), 編輯資訊
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免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是有持續更新的線上遊戲吧?. 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。. 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的. Warframe 也是線上遊戲但不是MMOR
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