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討論串[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
共 15 篇文章
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推噓79(81推 2噓 111→)留言194則,0人參與, 2年前最新作者Submariner (潛水者)時間2年前 (2022/04/23 11:59), 編輯資訊
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如題. 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放. 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇. 每年必定一堆新遊戲出來. 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲. 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了. 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟. 但
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推噓7(7推 0噓 27→)留言34則,0人參與, 2年前最新作者e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)時間2年前 (2022/04/23 12:20), 編輯資訊
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以我自身經驗啦. MMORPG太多無意義的時間了. 哪怕是評價很高的FF14. 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓. 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生. 又不像一些單機遊戲跑圖過程中會撿到什麼神兵還是意外發現什麼地洞. 從GW2開始到後來的魔獸都有發現這問題試著在跑圖過程中多些探索成分. 但因
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推噓14(14推 0噓 33→)留言47則,0人參與, 2年前最新作者Mareeta (劍舞星月走龍蛇)時間2年前 (2022/04/23 13:20), 編輯資訊
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1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小. 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感. 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到. 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽. 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來. 6
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者sk050607 (板橋Vettel)時間2年前 (2022/04/23 13:48), 編輯資訊
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引述 《Submariner》 之銘言:MMO主打就. 1. 和真實玩家社交互動. -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此. -> 所以還是被遊戲性給限制. -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡. 2. 體驗遊戲世界和劇情. -> PS系列一片一千多的遊戲劇情做的比你更好. 3. 和玩家
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者muse1628 (わためいと)時間2年前 (2022/04/23 15:31), 編輯資訊
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因為MMORPG最大的價值就是“玩家”. 本魯從國小二年級接觸天堂. 那時候還是撥接上網+15或17吋CRT螢幕. 但是剛進去打木樁跟哥布林. 就很有很多紅人之類的到處亂殺. 在地上寫字 風氣滿可怕的. 加上畫風不是我喜歡的類型就退坑. 後來開始玩仙境傳說. 那時候的RO超讚的. 大家很團結 每天想
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