Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
以我自身經驗啦
MMORPG太多無意義的時間了
哪怕是評價很高的FF14
我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓
而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生
又不像一些單機遊戲跑圖過程中會撿到什麼神兵還是意外發現什麼地洞
從GW2開始到後來的魔獸都有發現這問題試著在跑圖過程中多些探索成分
但因為回饋不高跑圖的煩躁度還是很高
接著就是副本以外的戰鬥很無聊,非指定的ACT型MMO可能好點,我玩最久的WOW和FF14在解任務打小怪的戰鬥中真的毫無樂趣,玩到後面我都要一邊開分割視窗看NF追劇,我才能玩的下去
但我玩其他遊戲,哪怕是節奏慢的回合制或文明這種策略向我都能全心全意的玩
所以某天我發現我根本是在逼自己玩實際上大多時間都是在追劇後我就放棄了,FF14 6版也是沒破完
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