Re: [閒聊] 法環一輪感想

看板C_Chat作者 (☑30cm)時間2年前 (2022/04/02 20:58), 編輯推噓21(21059)
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※ 引述《pony147369 (Ade)》之銘言: : 整個玩完我其實沒有很滿意這次的探索。 : 地圖大是大,跑起來很有感覺,但真的太大了,我大概跑完湖區就累了; 探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索, 再把撿到的東西跟地圖對照,看看漏了什麼。 因為地圖實在太大了,茫茫四顧,不知所蹤, 如果我沒搭配攻略,我想我也會覺得很痛苦... 這樣玩...好像又有點回到UBI的慣性? 既然我都玩成拾荒遊戲, 那何不像UBI那樣,直接到一個區域就把圖示全亮起來給我撿? 我只能說...這種感覺真的很複雜, 法環地圖完全不給系統提示,在探索感上是加分的, 像UBI介面那樣什麼都看光光,玩起來很容易只有作業感, 所以我玩刺客教條通常是搭配podcast一起服用。 我不會覺得UBI做法有多差勁,頂多他們就是太貼心了, 反正你遲早要看光這張地圖的,那又何必罩上戰爭迷霧? 但有時,就是要有點遮遮掩掩,才能激起人類的好奇心呀~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.90.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648904326.A.89C.html

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一輪全收集強迫症
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這是強迫症吧 就算是ubi我也從不踩問號的
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我個人作法是儘量自己探索,打到尾王前開始看攻略補東西
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你先自己跑一輪,在對照攻略跑一趟阿
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,大概自己探索到九成以上,又可以滿足強迫症XD
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法環地圖都會跟你說在哪,地圖上還也畫出一堆特殊建築和
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地形,這樣還不夠喔?
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自己探索到一個階段再來看攻略比較好 這次地圖其實很能反應
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出有啥東西 而且風景又好 當旅遊就是
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這樣不就又有探索感又能顧收集癖
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ubi那個?圖示一開始玩都還會去看看後來根本無視
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法環應該可以十刷吧?
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我自己看地圖去探索比看實際畫面地標還多就是了
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這類遊戲我都是以區域分段先自己地毯式探過一次,然後
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才翻攻略是否有重點道具或NPC略過的去回收補齊
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法環是我每次都地毯掃完一張圖才推王去下一張圖
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結果挖操每次看人家玩怎麼又有我沒去過的地方
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真的蠻扯的
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然後在打第二輪之前會把所有在第一輪能解的要素掃光
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法環也是盯著地圖走,只是不給你
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小地圖偷看==
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反正也是一種RPG強迫症使然
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不過老實說我在法環真的探索時都沒在看地圖
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地圖就是我用來找下一個探索起點用的
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而且這代藏寶箱真的神 亞人遺跡還有龍息遺跡那個被圍起來的
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沒有仔細找根本找不到
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在史東城還是魔法學校也常常看到半路上掛著寶物 但就是不知
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道怎麼去w
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魔法學校的屋頂跑酷是真的很強
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你實際上能到的地方 跟正道比起來範圍差超多
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法環的地圖資源和怪物配置都有隱含的劇情在裡面,魂系老
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傳統,不是UBI那種能比
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ubi那是貼心好嗎,這樣更有沉浸感,他就是把這裡有甚麼
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告訴你,但你還是要自己找好嗎,能滿足玩家的探索感又貼
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心的讓玩家知道自己有沒有找齊全,這是很舒服的遊戲體驗
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第一輪完全不看攻略體驗最好 除非你只想玩一輪全收集 但
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哪款遊戲這樣玩不累的
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我自己是習慣只玩一輪的,遊戲太多了...
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育碧那是貼心wwwwww
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玩魂系如果感覺沒搜完有東西沒撿到,就整個很焦慮...
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這點法環扣分,地圖沒意義的地方太多,走半天拿個蘑
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菇很幹,地圖還是像魂一那樣最好。
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我是覺得魂系地圖真的不適合全標清楚 畢竟他的樂趣之一
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就是你走著走著就發現這邊原來還可以跳下去 或是哪邊還
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說真的一堆人都嘴ubi,但事實上你要拿到寶箱還是要經過
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一番探索,一樣要先找出各種密道或開啟機關才能拿到,我
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就不懂在嫌甚麼
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能繞到後面走 然後順便找到一些之前看到卻不知道怎麼拿
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的道具
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我是地毯式掃圖 一輪130小時才跑完 超滿意
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沒啊,全標就不能知道這邊原來可以跳下去?ubi的做法就
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是在史東威爾城標示這裡有10個寶箱這樣,但你還是要自己
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找,他又沒你有直接跟你說那邊懸崖跳下去有寶箱
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我沒看攻略也會在魔法學院和王城頂走跳,史東微爾就太不
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起眼沒注意到
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法環除了後期地圖小怪兼用的問題以外 純論地形地貌的
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配置規劃而言還真的沒啥好嫌的
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有什麼遊戲是前後期沒兼用的嗎?
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全標也是有標的很機車會讓你找不到的
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我覺得前面探索很好玩,但後期地圖上的怪實在太麻煩,這
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時探索就變得有點失去樂趣……
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法環最好玩應該是自己逛一逛發現原來這東西在這
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我昨天以為沸啥河的通日蔭城 結果路上石劍開出一個洞穴
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打通拿到腐敗眷屬歡愉 還有意外遇到其他支線或道具
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全部標出來看起來很不舒服 像是上古卷軸還不是沒標
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每次新玩一輪都會發現之前沒發現的東西
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像曠野弄個雷達啊,做成鈴鐺會偵測叮叮響,至少讓我不
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上網就能輕鬆找賜福吧。或是真女神V有惡魔隨從,發現
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貴重物品或秘密就飛過去叫你,方法多得是,沒做而已。
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上古五則是NPC對話完就更新一堆地標,接任務也出地標
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但法環一堆洞穴你只能沿著山壁找還未必會看到。
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樓上有沒有想過他其實本來就沒有要讓你輕鬆的找到賜福?更
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何況沒碰過的賜福都有金光引導,有沒有想過你講的那些設計
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是遊戲想要的,老是講遊戲同質化但又老是要求新遊戲要有跟
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其他遊戲一樣的功能或系統,這很矛盾
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矛盾的是一下說不要輕鬆,一下又說有金光引導,那到底
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是要好找還是不好找?實際上又有多少人會上網看攻略找
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賜福在哪裡(比較方便嘛),然後更新又多了NPC位置標記
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,怎不說本來就沒有要讓你輕鬆的找到NPC?誰矛盾呢。
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文章代碼(AID): #1YI4Y6YS (C_Chat)
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