Re: [閒聊] 法環一輪感想

看板C_Chat作者 (安安咪)時間2年前 (2022/04/03 09:02), 編輯推噓41(432101)
留言146則, 42人參與, 2年前最新討論串5/5 (看更多)
最開頭的作者說王城後沒什麼 這根本大錯特錯 光是化聖雪原和巨人山頂就有18隻頭目 還不含各種探索及菁英怪 法環給我最大的印象就是困難的謎題 像是白金魔法師塔 暗示是兩隻怪在打架的雕像 仔細看是兩隻小惡魔 附近找到一隻小惡魔後 召喚小惡魔出來打架 但封印沒解開 後來附近又找到一隻 引過來 四隻一起打還是失敗 接著不斷嘗試這兩隻拉過來雕像前 還參考之前的經驗比動作和相關法術 甚至拿分叉手斧打小惡魔都試過 中間也暫時放棄狂找到底需要什麼解謎 在這邊花的時間比我打女武神還久 當然也可以選擇google 白金魔法師塔 說不定還沒有關鍵道具 也不知道去哪裡買 還有異端魔法師塔 唯一的提示就是從天而降的雪花和看不到的事物 我洗點完在旁邊地毯式的冰踏, 薩米爾冰風暴和瘋狂跳樓 若不是剛好轉視角看到其他玩家的留言 這地方我大概沒辦法解開 王城後另外困難的還有巨人山頂地下墓地 位置非常難找 把愛探索的人引去死胡同 就算回來還有驚喜等著你 一樣位置難找的巨人戰爭英雄墓地 消失的魔法陣 等等的地城解謎 如果你只google地名跑酷 你永遠不知道那邊有多困難的挑戰 沒在羅德爾地下墓地用過虹彩石 記不得墓地和洞窟的名字 記不得每張畫作是什麼名字 記不得廢棄洞窟的線索從哪裡來 就覺得 阿 這邊沒料嗎 英高塞怪又偷懶了 這王好爛 女武神好強 當然 有人可能會說這些設計存心來搞你 那你一定沒玩過不查攻略的RDR2 那堆藏寶圖有多刁 堪比現實世界的藏寶遊戲 ※ 引述《crowley (池田我婆)》之銘言 : 看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 : 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 : 魂二隻狼也都全破 : ----------- : 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作 : 目前法環我也70小時玩到天空城了 : 雖然換build很好玩 可是遊戲內容已經開始無趣化了 : 認真覺得法環絕對沒10/10 : 至少對我來說魂一還是更好玩 : 這裡說一下玩到的缺點 : 1.劇情搞得太複雜 : 雖然說確實是有個完整的世界觀 : 但是故事情節實在缺太多了 : 就算有梅琳娜出來補足背景 : 還是覺得不太夠 : 如果跟魂一比 : 魂一的故事直觀簡短反而更好進入設定 : 我是覺得融入不死人比融入褪色者簡單 : 2.太多白癡怪 : 很多怪或王的機制過於簡陋 讀指令的邏輯感覺比魂一還差 : 只是單純把傷害調超高之後再把怪丟給玩家 : 尤其是模組兼用情形 後期越打越乏味 : 我一看到龍就覺得想吐 雖然長相名字都不一樣 : 但是你們根本只是米狄爾去整形而已吧? : 另外有些王明明整個身體都在懸崖外面還是不會掉下去是三小 : 以我自己之前經驗會覺得說英高的王設計都會是觀察動作之後再反擊 : 結果這代超多怪跟王的攻擊都沒前置動作 : 然後偏偏那些攻擊傷害又狗幹高 : 變成說都要憑反應去操作 : 我自己是不太喜歡這種遊戲機制 : 3.探索回饋太差 : 在玩魂一的時候 : 探索其實回饋很好 : 幾乎冒著生命去撿的東西都不會太差 : 這代變成爬了老半天 : 才撿個蛻生蝶到底??? : 到後面我都寧願不撿光點直接跑過去 : --- : 整體來說 : 我覺得這代比起魂一三來說 : 更像魂二 : 魂一三是困難的話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.226.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648947763.A.1CE.html

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因為探索的回饋感爛,你花那麼多時間解謎後拿到什麼? 用
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心去打那些boss拿到什麼?
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要講藏寶,曠野好玩多了
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英高的根本不想解,繪圖不給放大,烏龜亂放,爛死
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多放一些盧恩也爽,拿到兌生蝶跟艾提利亞葉會很不爽
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偶爾擺一些爛貨讓玩家笑笑就算了,現在問題是探索的
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終點爛貨太多
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我自己覺得在地圖設計跟探索上絕對超過10/10,但戰鬥大
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概只有7~8分,敵人的完成度甚至輸魂三
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玩家留言也是解謎提示的一環,沒玩家留言很多根本不
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太可能靠自己解
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物品的分配也很好笑,傳說武器居然有三把是在獅子混種
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手上
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如果把法環跟魂三的所有怪物類型攤開來比我相信魂三不
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可能會贏啦。有重複感真的就是他們本體做太大,後期又
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明顯趕工才會有兼用卡的問題
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後期的獎勵確實靠背 藍色物品 你給我仿生蝶跟葉子? 你好
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歹給個英雄盧恩吧
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以多樣性來看絕對是贏魂三,但我指的是一些AI、招式、
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動作幀數之類的沒打磨好
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阿特利亞葉不錯吧 可以做加攻擊力的肉
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別查攻略的話真的有些小地成的設計很有巧思
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至於隱形橋我只想問 你的大雪在哪?
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說地圖設計爛的是因為太多開放空間跟小地城
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要不然全部的傳統地城 我覺得每個傳統地城都是9/10以上
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幾乎有兩三條路可探索 傳統地城大小比一堆魂血地城大
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大很多 複雜度也高很多
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我第一輪傳統地城一堆地方都沒探索到
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地圖太大東西太多 說啥把廢案加進去會超過300小時 實際上
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我希望可以把整體地圖砍個25%,然後把一些洞穴砍一砍,
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墓穴的設計幾乎都超強,但洞穴真的大多是來混分的
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完全可以把廢案加回來分成兩個賣都錯錯有餘
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我覺得爛的洞穴根本就是吸引非魂玩家用的
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而且不少集中在前面兩個區域...給新手練功用的
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王城後的雪山聖樹天空城完全可以撐起一個大型DLC
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覺得要挑艾爾登的問題絕對不會是內容不夠,而是整體節
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奏設計,王城這個大地城之後又放了一個雪山大區域,但
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是明顯的為了顧及節奏又不敢在雪山區域放太多東西,但
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玩家在前面已經被教育大區域內一定有很多地城要探,結
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還有 67 則推文
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迷宮其實到後面也是多了些變化 例如對稱嵌合的雙層結構
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讓你鬼打牆 還要傳送陷阱迷宮 還有拿燈照影子怪 而且迷
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宮的回饋感一定是比較好的 因為他一定給骨灰或武器這類
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獨一無二的東西
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不過雪山給我感覺的確東西比較少 畢竟有很大比例是空無
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一物的雪地 跟火山那種複雜的地圖比太單調
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對,但是王的艾爾登流星真他媽爛招
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流星我現在會躲了XD 利用他的優秀導引能力 像空戰奇兵那樣
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04/03 12:28, 2年前 , 115F
來個急旋回就可以只吃到一點點碎片傷害 就能專心閃櫻龍斬
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04/03 12:29, 2年前 , 116F
想知道哪幾隻評價這麼好,我沒玩過前作
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04/03 12:40, 2年前 , 117F
黑劍跟戰士荷萊露
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曠野探索回饋比較好?當你血量精力開始夠用 神廟回饋
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感就會越來越低 更不用說拿到武器都是重複且會壞的= =
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回憶太美化了吧
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我覺得法環最好玩的是探地圖 不提地上的 羅德爾、巨人
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山頂、亞雷薩地下墓地 這三個設計巧妙到解完還是回味無
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化聖雪原那邊是真的很空啊
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解謎是很爽 但三隻烏龜的那個塔 我靠自己找到兩個
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其中一個卻一直找不到 上網才發現中Bug 這種體驗很
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王城 瑪莉卡等於拉達剛那段也很有趣的解密 但是我還是要
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靠北一下一個解密的奇蹟要求智力37是怎樣?
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04/03 14:17, 2年前 , 130F
有方法用裝備跟大鱸恩把智力7堆到可以放 再用放魔法無消耗
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那個靈藥躲FP門檻 不過我是跑去洗點了就是...
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那個拉達岡雕像也卡我超久
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121樓是說亞雷薩副墓地吧 我也卡很久
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04/03 15:48, 2年前 , 135F
異端魔法師塔很有印象,在周圍亂繞舉火把,看到留言才
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發現空中一堆血跡
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04/03 15:55, 2年前 , 137F
要是放一些造型裝備都比較爽
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三隻烏龜的那個塔我是誤打誤撞跳進氣流撞到天空那隻
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04/03 15:56, 2年前 , 139F
莫名其妙塔就開了...
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法環的解謎太難了
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04/03 19:53, 2年前 , 141F
謎題根本沒深度 只是不給你資訊所以看起來很難而已 真
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04/03 19:53, 2年前 , 142F
的去找就是浪費時間
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04/03 21:16, 2年前 , 143F
葉子好物耶,而且找不到地方賣
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04/03 21:17, 2年前 , 144F
很多人是不是沒玩製作所以以為那是垃圾?
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04/03 21:58, 2年前 , 145F
雪原 最討厭的地方 在可見度低 讓人不想逛
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04/03 22:00, 2年前 , 146F
然後 迷路中冒出來的王,龍 地龍 船 重複到不想打
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文章代碼(AID): #1YIF8p7E (C_Chat)
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