[閒聊] 法環一輪感想

看板C_Chat作者 (Ade)時間2年前 (2022/04/02 19:08), 2年前編輯推噓146(1460380)
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※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1YI2sexr ] 作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 法環一輪感想 時間: Sat Apr 2 19:04:04 2022 終於結束了,嗯,最大的感想還真的是這樣。 真要說的話,就前陣子在metacritic撈到一句話覺得滿有感的: It's a good game but isn't great. 先講戰鬥好了: 以前的魂系難度應該可以用一句話總括就是:難,但合理; 但法環給我的第一個感覺卻是:難,但你有很多強力的新玩具。 雖說在你用了新玩具狀況下,難度就又會回到難但合理那樣, 這種感覺其實挺阿雜的,阿人家就是以這種狀況去設計的,我不用也不能怪誰。 我有幾場真的受不了就用了骨灰,圍毆王跟龍王就不提了, 女武神跟尾王打到有點累就先叫大哥過了一次,但想了想事後還是備份回去補個單打, 打過了其實也沒啥成就感,只覺得之後還是這樣的話…這不是我想要的。 另一個想講的就探索: 整個玩完我其實沒有很滿意這次的探索。 地圖大是大,跑起來很有感覺,但真的太大了,我大概跑完湖區就累了; 加上大概中後期就開始滿多兼用,然後兼用真的有點多,這讓我還滿消火的。 有種餅畫太大,但真的要一個個刁會刁不完只好開始兼用的感覺, 那一開始到底做這麼大幹嘛? 而且像最後面的雪山,開地圖看很大,實際卻還好,就又加深了我的這種感覺。 再來就我自己會喜歡魂系探索的主因,就是開捷徑。 繞來繞去撿寶好不快樂,再繞到一個小門,小門打開後發現竟然回到原點, 配上平常探索的一些轉角善意,整個跑圖真的處處是驚喜。 這次圖這麼大,覺得好的捷徑卻沒有幾個。 也可能跟這次是開放式難度自己選,很多地方可以直接莽過去有關係, 但我有印象的就打滿月女王的捷徑、火山宅邸的捷徑、王城下水道,還有聖樹。 所以這次我最滿意的是王城下水道,整個跑起來就是我想要的。 講這麼多,我對法環的評價還是滿高的,只是覺得沒有10/10那麼誇張, 畢竟對我來講的缺點就那些,更別說還有些明顯是BUG的東西存在。 一開始是真的好玩,而且法環的世界觀真的挺強的, 但中後期開始浮現的零零總總真的讓我一直扣分,我也才會覺得終於結束了。 就跟我對當年拿GOTY的戰神的感覺一樣,法環大概就GOTY等級那麼頂沒問題, 但問我感想我大概也是拿缺點出來講,同樣他們家GOTY的隻狼我就覺得是真的強。 靠打這篇一直斷線= = 最後貼個紀錄 https://imgur.com/JUXaRa0
https://imgur.com/HkEazNT
https://imgur.com/AIAD7Gk
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.38.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1648897448.A.EF5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 19:08:39

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我也覺得王城下水道是這次設計最好的迷宮之一
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這遊戲滿多人在玩的
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我實際走一次王城下水道 其實沒有說那麼容易迷路
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下水道最討厭的大概就是水管裡面太像了,迷路超久
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我覺得是因為賜福給很大方捷徑反而沒什麼必要
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撇開這次不可能做到黑魂1那樣不同地區的連結,法環城區
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的地形複雜度是歷代最佳吧,走得很爽
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有七彩石會方便不少 但其實就是地毯式搜索..
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10/10我覺得沒問題 這只是代表這是當下眾多遊戲裡的頂
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尖 但本身的確也是有明顯缺點
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其實我想問都是該年度最好的遊戲了 還要說
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It's a good game but isn't great.
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希望二代能改善就好了
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那great的遊戲有啥可以先說說有啥嗎?
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隻狼

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地下世界各區域間的連結其實也是用一個大型迷宮的概
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念在設計 我覺得挺不錯的
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然後兼用很明顯是資源和工期問題
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※ 編輯: pony147369 (114.44.38.28 臺灣), 04/02/2022 19:16:31

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這跟支線沒做完是一樣的,但我覺得可以接受
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哪有完全沒缺點的遊戲
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GREAT可能是地平線二吧
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兼用我覺得是可接受 但是乾脆點不要兼用 地圖做小一點
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感受反而會更好
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不然可以去數數看遊戲內有多少敵人
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我也比較喜歡室內的探索,室外到後
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面都沒有驚喜感了
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地下世界沒有開捷徑這點差評,明明是一整體的地圖玩起來
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卻各自分割
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其實我也有在想這點 但真要做每一區的連結可能PS5都已經不缺貨了

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確實,就整體地圖設計,過於粗糙,沒有啥意義的開放
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世界
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good就很夠了吧,幹嘛一定要別人承認是great
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我覺得有些蠻有趣的
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像是王城地下水道可以直接通到黃金樹樹根
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地下可能真的太遠了吧,如果要連接有困難
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地下世界沒捷徑是啥意思?
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要把地下做的跟地上一樣大又太搞岡
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還有 450 則推文
還有 10 段內文
04/02 22:20, 2年前 , 487F
因為隻狼算是法環的墊檔作品 兩款是同時開發的 隻狼完成
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人力就全部抽去弄法環了
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9~9.5分還是有的 整體瑕不掩瑜
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喜好問題吧 王城下水道我真的不行 我對法環的地牢印象
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其實不錯 記得雪山有個地牢電梯坐下去故意再採一下電梯
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下面還有一層讓我印象深刻
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04/02 22:24, 2年前 , 493F
雙層電梯其實每代都有 就狼沒有而已
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地下墓地很多的設計都很有趣,我能回想出好幾個,有靈
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體在互打的;雙層電梯;一到三樓長的一模一樣還有假屍
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04/02 22:25, 2年前 , 496F
體;要從中間看起來會摔死的地方跳下去的
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04/02 22:25, 2年前 , 497F
這代雙層梯讓我覺得進化的地方是那個照妖燈裝在電梯上...
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04/02 22:27, 2年前 , 498F
大地圖探索的確有些地方大的很沒意義,明明沒放東西又
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要走很久,湖區中間、化聖雪原、灰城
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04/02 22:29, 2年前 , 500F
噢還有只有幾個盧恩道具的棺木群= =每個地圖都有
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04/02 22:33, 2年前 , 501F
明顯買分 全部都10/10根本扯
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湖區的大 很明顯是來營造那幾個主要建築的遠景
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04/02 22:35, 2年前 , 503F
真的要搞他可以在湖區中央放入侵npc….強制下馬和龍蝦開趴
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04/02 22:37, 2年前 , 504F
你以為沒有嗎? 雪原被大熊追被入侵不就是了
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其實是那個入侵位置感應範圍有夠大
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04/02 22:40, 2年前 , 506F
大概是怕雪原太霧地形太廣遭遇率太低吧
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我反而是被入侵然後被噴血狗噴死 呵呵
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然後去撿又跑一跑頭上地形一過突然兩坨閃電直接電死
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20萬直接掰 哀
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還有蓋利得湖區被入侵然後尊腐亂入==
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看法和你一樣,這次真的小可惜
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04/02 23:01, 2年前 , 512F
我只能說你的缺點對很多人來說不是缺點
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遊戲並不只是設計給老玩家玩得
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我是比較希望打王以前能先了解故事,而不是打完了看寶物說
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明去搞魂學之類的. 大部分的王在打的時候都不知道為什麼
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要打他
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04/02 23:26, 2年前 , 517F
完全就是我的感想,這代戰鬥的難度太誇張了
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04/02 23:58, 2年前 , 518F
怎麼沒人發個白金大媽地平線心得
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04/03 01:27, 2年前 , 519F
王城地下道入侵別人超好玩
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04/03 01:44, 2年前 , 520F
這代我最痛恨的就是雙王跟熊,尤其是黑夜騎士跟大樹守衛
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騎兵血跟體幹硬到爆三週目以後煩到爆,熊數值根本是碾鍵
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盤打出來的,敏捷到靠北、痛到靠北、力度高到靠北而且體
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幹血量都高到靠北
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04/03 10:23, 2年前 , 524F
普遍都認為中後期是趕工的吧 又噁心又荒涼
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04/03 10:25, 2年前 , 525F
但身為新玩家 一直到雪原前是真的玩的很開心
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04/03 12:25, 2年前 , 526F
熊拿指紋石盾不就easymode了
04/03 12:25, 526F
文章代碼(AID): #1YI2wu8r (C_Chat)
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