Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?

看板C_Chat作者 (賽巴)時間2年前 (2022/03/24 12:17), 編輯推噓21(22142)
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前搖後搖真的看不懂 每次在法環看到 我腦海第一時間浮出的畫面都是 梅琳娜在我身上前搖後搖 根本聯想想不到什麼硬直 直到現在 我在打這篇文章的前搖後搖 我腦海裡還是梅琳娜在我身上前後搖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.101.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648095467.A.6AE.html

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搖到外婆橋
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剩粉
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都講前置和收招 不知道在搖什麼
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梅琳娜在你身上前後搖你會硬直啊
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什麼時後的?要是燒完後的那就是跳蛋了
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會硬直無誤
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搖到硬直
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一直搖 然後又硬又直 很合理
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前後搖會硬直,很合理啊
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搖桿驅動
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你被搖不會硬直?
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感覺pornhub會有前後搖的影片
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格鬥遊戲那邊來的吧
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前置動作還行 硬直才容易聽不懂吧 又不是90年代老遊戲 人
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物動作不見得會僵在那裡不動
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以前講硬直 因為收招動作就真的是薑在那
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而且我記得去年就有人問過了
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低能自己亂發明自己懂得名詞
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這問題會出來是不是變相顯示格G越來越小眾......好像本
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來就ry
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格鬥遊戲玩家基本上知識從日本網站或攻略來的
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大多直接講發生跟硬直 起碼老一輩的沒聽過誰在搖的
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只知道硬直的我老了嗎…
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格Game 專有名詞沒在看是真的會聽不懂,都蠻不直覺的
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前後搖施法這個好像從dota就有了,好久了,但哪裡的
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用語..母雞啊
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也是啦 像是確反 沒在打格Game的 誰知道在講啥
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因為現在很多攻略都是對岸網站的,看攻略的人也會去用
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一樣的用語,甚至很多拍成影片的也都是看對岸攻略在自
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己拍成影片,觀眾就會一起用
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不直覺主要是當時很多詞直抄日文漢字就念了
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03/24 12:48, 2年前 , 32F
白話一點也是出招慢 收招有破綻 甚麼時候變成搖不可考了
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硬直又哪裡直觀了。另外出招後可以說硬直。出招前呢
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我自己是覺得硬直用起來比較順,單看詞的話硬直你能夠
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知道這是一個僵硬或是僵直的狀態,前後搖只傳達了前後
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的方向,後面的搖我目前找不到對應的慣用詞
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03/24 12:50, 2年前 , 37F
前後就是很重要的語意阿。你要預讀都是靠前搖
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出招前通常直接講發生(判定)慢 就是照抄日文漢字
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硬直就是用在後面 前面會用其他詞阿 你這只是在硬凹
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直觀說法大概就是出招準備。收招動作吧
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前面我都習慣直接叫出招動作,或是準備動作
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要預讀以前其實會講XXX要發招會有準備動作
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這種講起來就很類似論文。專有名詞沒什麼直觀。都是作
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者自己掰
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甚麼時候變成搖真的不知道 反正喜歡就用 不喜歡不要用
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同個語意還可以有幾十種名詞
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不去找資料肯定看不懂 像是中段以前誤會了好久
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硬質其實也沒多好懂,但很多遊戲都有在用所以已經很習慣
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像確反力回這種你根本沒機會在格game 以外的討論用到
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跟沒玩的講都聽不懂啦 你講攻擊後發呆一秒還比較直覺
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確反立回這種其實可以套用在動作遊戲上 不過基本也是格
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GAME術語
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立回 斬味 硬直 這些東西就日文直接挪來用是要直覺啥
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pvp遊戲立回很常用啊
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硬直是日文漢字挪用也不直觀就是了
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03/24 13:23, 2年前 , 58F
格鬥UC
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03/24 13:36, 2年前 , 59F
我是有聽前輩說更細的是分成判定發生前後和判定發生
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的持續時間,這一整個是一個招式
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03/24 13:37, 2年前 , 61F
然後還有多段判定的那種更複雜
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03/24 13:40, 2年前 , 62F
人家只剩魂沒有皮了別鬧 (o
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03/24 13:40, 2年前 , 63F
招式會分成幾F發生判定 判定時間跟範圍(會有HIT BOX)
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03/24 13:40, 2年前 , 64F
以及被防住後雙方能動的正負F數
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03/24 16:07, 2年前 , 65F
跟我一樣 前後搖想到色色的
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文章代碼(AID): #1YE_3hQk (C_Chat)
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