Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 看滿多人說硬直的
: 不過在我這一圈,硬直大部分是用在被敲到可以處決的狀態
: 或者是可以讓你連續揍好幾下的那種
是你那一圈都搞錯了吧!
我這圈「硬直」都是指放招後無法動作的狀態
跟「取消」是一體兩面的(有些動作可以取消硬直)
譬如老任的異度神劍2的普攻可以用走路取消普攻硬直
因此不斷按普攻(硬直)+推一下走路的左搖桿(取消),就可以達成普攻速砍的技巧
而且「硬直」是日文
貼個格鬥遊戲Guilty Gear的百科:
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%B9%C5%C4%BE
攻撃技を出している場合の「攻撃後の隙」のこと指す。
この間は下記のキャンセル以外のコマンドは全て受け付けない。
是使用攻擊時的“攻擊後的間隙” 。
在此期間,除了以下取消之外的所有命令都不會被接受。
因此是你們那圈都誤用了!
雖說文字本身就有借用跟演變的特性,但小眾的誤用就僅僅只是誤用了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.4.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648102080.A.2AF.html
→
03/24 14:08,
2年前
, 1F
03/24 14:08, 1F
→
03/24 14:13,
2年前
, 2F
03/24 14:13, 2F
推
03/24 14:15,
2年前
, 3F
03/24 14:15, 3F
不對
日文就沒有這樣的用法,你那是小眾誤用
你看看黑暗靈魂的日文wiki百科:
https://tinyurl.com/2cehuk69
在教到盾反處決這塊,他寫:パリィ後の体勢を崩した敵に密着してR1
他並沒有寫硬直
所以台灣也有人說這是「體崩」,或是「失衡」,或是「打爆軀幹值」
都是比較正確的說法
推
03/24 14:15,
2年前
, 4F
03/24 14:15, 4F
推
03/24 14:16,
2年前
, 5F
03/24 14:16, 5F
→
03/24 14:16,
2年前
, 6F
03/24 14:16, 6F
→
03/24 14:16,
2年前
, 7F
03/24 14:16, 7F
→
03/24 14:19,
2年前
, 8F
03/24 14:19, 8F
→
03/24 14:21,
2年前
, 9F
03/24 14:21, 9F
→
03/24 14:21,
2年前
, 10F
03/24 14:21, 10F
被打失衡不叫硬直,那是台灣少數人誤用了
推
03/24 14:29,
2年前
, 11F
03/24 14:29, 11F
你搞錯了!
他裡面寫的防衛硬直並不是失衡!!
他是寫:
防衛抵擋攻擊完無法馬上動作,會保持防禦姿勢一段時間
如果在這個硬直期間持續防守對手的攻擊,防守硬直時間將會延長。
這跟失衡、打崩、體崩造成可以處決的跪下是完全不一樣的意思!!!
我查黑暗靈魂的wiki也有提到很多不同的硬直
包含落下硬直等等
但「失衡造成可以處決的跪下」,這個絕對不叫硬直!
※ 編輯: yeary2k (39.10.4.137 臺灣), 03/24/2022 14:37:03
推
03/24 14:40,
2年前
, 12F
03/24 14:40, 12F
→
03/24 14:40,
2年前
, 13F
03/24 14:40, 13F
→
03/24 14:40,
2年前
, 14F
03/24 14:40, 14F
推
03/24 17:39,
2年前
, 15F
03/24 17:39, 15F
→
03/24 17:39,
2年前
, 16F
03/24 17:39, 16F
→
03/24 17:39,
2年前
, 17F
03/24 17:39, 17F
推
03/24 20:38,
2年前
, 18F
03/24 20:38, 18F
→
03/24 20:42,
2年前
, 19F
03/24 20:42, 19F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
25
78
完整討論串 (本文為第 5 之 13 篇):
問題
266
641
問題
21
65
問題
25
78
問題
12
93
問題
103
267
問題
24
57