[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間2年前 (2022/03/01 03:57), 編輯推噓29(34529)
留言68則, 47人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火 還有不少篝火藏得隱晦至極 初玩的玩家很容易就會錯過 這種殘酷的機制雖然令人痛苦 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...! 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都 還可以傳送 非常方便 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了 讓人不禁好奇 大家覺得 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎? 有沒有西恰? -- https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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就是打王還是比跑圖更吸引人
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好事啊 尤其是王點前的火這次都很近 以前還有過遠到乾脆
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在王前存檔 死了直接關遊戲讀檔比重跑還快的
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你玩過魔獸世界 嗎 跑過屍體嗎
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火點密集打不過的王還是打不過
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打一個晚上通常都在跑屍 不是在打王
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篝火多是好事
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這是開放世界不太一樣吧 不然真的會跑到死
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我覺得這種有魂1已經夠了 我真的超愛魂1那個氛圍跟驚
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心動魄的冒險感 但不見得能用一樣的心情看別的遊戲
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不管是不是英高的
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法環野外的賜福給很多 但是建築物要一路打得就比較少
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王前有火或檢查點很OK,篝火間的長距離可以增加緊張感
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第一個王城就設計的滿好的,要跑點距離才有火,緊張
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不過法環清掉一群怪會補你一灌水還不錯就是了
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這次要說就是小副本免洗感很重 根本是血源杯子
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Boss有些都只是普通大怪
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覺得篝火太多死了自己傳50公里外
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篝火多 沒有的地方也會補石像做臨時重生點 保留原有優
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點外完全適應現在遊戲環境
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鼓勵重新挑戰的機制對於強調難度的遊戲絕對是加分
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小副本就真的當金盃看就好 連BOSS都是兼用的
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魂三設置有點糟糕,但法環這種開放世界密集是好事
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表示善意越來越多
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篝火多 你可以無視 不要用
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當然是好事啊,如果只想一直虐人,上班族真的沒那麼多時間
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給你虐......
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連魂都有老害
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當初MHW上市的既視感
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浪費時間跑圖有比較好喔
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多不表示你要去點他
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像黑魂1只會勸退新玩家吧
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都說這代適合新手了
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你可以不要開火
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給你火也哭不給你火也哭。ZZZ
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跑屍時間長絕對沒比較好啦
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好事啊,不是玩魂系列遊戲的都喜歡自虐耶
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我當初仁王就是boss戰離傳點太遠一直跑沒結果後棄坑
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敢不敢不摸賜福
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昨天剛玩 真的越來越親民啦 XDDD
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因為小怪變強變多啊
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有特殊指引的小副本會比較特別
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可以假裝沒看到篝火 當黑魂4玩
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可是魂1 boss很簡單
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你覺得火太多可以不要點亮啊^^
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火點再密 該死的還是會死:)
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你可以不要開篝火,就跟老臘入一樣喝水站著不要動
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你不喜歡那麼多火可以不要開 當沒有
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多到有點佛了
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以前死了重走很累所以很小心推圖,現在根本完全不用怕
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死,的確少了那種刺激感
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所以你有玩嗎 要不要附一下人權
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也不用怕盧恩噴掉,因為隨時隨地能傳賜福跟圓桌把他花
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你的魂二勒
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小怪啊 魂一小怪少又好打
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也沒那麼多陰間設計
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這次難的是怎麼走到王前的火點...看過很多留言跟我一樣
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玩過魂一的都記得那些每次打王都要從營火出發跑個兩三
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抱怨(應該是法師沒魔了)
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分鐘才跑到霧門的幹意
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你想要重溫最初的感動,每兩個火只開一個不就好了?
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結果我每代玩,還是魂1最好玩
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這次真的是最適合新手的魂了 光是可以隨時傳送就很好了
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紅明顯 你可以看到火不要開 跑遠一點再開就好了阿
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好事啊 不然備份存檔挺麻煩的
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少不能增加,覺得多你可以無視
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