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討論串[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?
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推噓29(34推 5噓 29→)留言68則,0人參與, 2年前最新作者HidekiRyuga ("好人"流河)時間2年前 (2022/03/01 03:57), 編輯資訊
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如題. 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善. 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠. 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你. 有些地方像小隆德根本沒有篝火. 還有不少篝火藏得隱晦至極. 初玩的玩家很容易就會錯過. 這種殘酷的機制雖然令人痛苦. 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進. 整個黑魂1已經不再只是
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 2年前最新作者shuanpaopao (八咫鳥)時間2年前 (2022/03/01 07:23), 2年前編輯資訊
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安安我魂系蔡逼巴啦,. 法環前從來沒玩過魂系,. 這次聽說比較友善才買的。. 幹大樹哥距離那麼近我都要打三小時了,. 再多一段跑圖是要我打六小時逆。. 不斷死然後反覆馬上重新挑戰,. 我可能還會興致勃勃的一直打。. 如果每次打都還要加一段跑圖,. 我應該會先感到厭煩,所以說大可不必= =. 像MHW
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 2年前最新作者hduek153 (黑V仔獸)時間2年前 (2022/03/01 07:48), 編輯資訊
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早起回個廢文. 簡單講 篝火越來越多是不是好事?. 我個人認為是Z>B. 1.. 這代開放世界地圖大,篝火不多基本上你就是整天在跑步. 尤其是那麼多道具跟任務. 沒有篝火根本就是跑到死. 所以大地圖篝火多是必然的. 縮小地圖對整體美感有影響(?)不討論. 2.. 相信英高,篝火多寡都在英高的掌控之中
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