Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

看板C_Chat作者 (八咫鳥)時間2年前 (2022/03/01 07:23), 2年前編輯推噓8(805)
留言13則, 11人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言: : 如題 : 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 : 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 : 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 : 有些地方像小隆德根本沒有篝火 : 還有不少篝火藏得隱晦至極 : 初玩的玩家很容易就會錯過 : 這種殘酷的機制雖然令人痛苦 : 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進 : 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險 : 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...! : 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼 : 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏 : 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都 : 還可以傳送 非常方便 : 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個 : 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點 : 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了 : 讓人不禁好奇 大家覺得 : 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎? : 有沒有西恰? 安安我魂系蔡逼巴啦, 法環前從來沒玩過魂系, 這次聽說比較友善才買的。 幹大樹哥距離那麼近我都要打三小時了, 再多一段跑圖是要我打六小時逆。 不斷死然後反覆馬上重新挑戰, 我可能還會興致勃勃的一直打。 如果每次打都還要加一段跑圖, 我應該會先感到厭煩,所以說大可不必= = 像MHW跟MHR也是往輕量方便化發展。 要冒險感這次地圖很大,足夠冒險了。 你想要驚人的體驗,每次死了後自己傳到漂流墓地, 從最開始的出生點開始重跑啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.8.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646090583.A.A54.html ※ 編輯: shuanpaopao (1.160.8.166 臺灣), 03/01/2022 07:25:36

03/01 07:26, 2年前 , 1F
兩款設計本質上的不同,環在地圖上灑那麼多菁英,火要是
03/01 07:26, 1F

03/01 07:26, 2年前 , 2F
給少真的崩潰
03/01 07:26, 2F

03/01 07:28, 2年前 , 3F
給你可以快速re的時間,不會因此而喪失手感,根本德政
03/01 07:28, 3F

03/01 07:41, 2年前 , 4F
我玩魂二就發生過類似的事,曾打到小怪重生上限15次
03/01 07:41, 4F

03/01 07:58, 2年前 , 5F
小怪有重生上限?
03/01 07:58, 5F

03/01 08:13, 2年前 , 6F
魂2有重生上限
03/01 08:13, 6F

03/01 08:54, 2年前 , 7F
魂2是可以把小怪清到不會重生,算是當年的善意。
03/01 08:54, 7F

03/01 09:22, 2年前 , 8F
打不過就繞過去探索世界拿裝備再回來打阿 MHW還不是要農
03/01 09:22, 8F

03/01 09:41, 2年前 , 9F
推最後一句 笑死
03/01 09:41, 9F

03/01 09:56, 2年前 , 10F
確實
03/01 09:56, 10F

03/01 10:15, 2年前 , 11F
確實
03/01 10:15, 11F

03/01 11:53, 2年前 , 12F
最後一句就魂一老害最愛的那套啊,跑路是給你認真打王的
03/01 11:53, 12F

03/01 11:53, 2年前 , 13F
幹話護航www
03/01 11:53, 13F
文章代碼(AID): #1Y7LbNfK (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Y7LbNfK (C_Chat)