Re: [閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?

看板C_Chat作者 (黑V仔獸)時間2年前 (2022/03/01 07:48), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之銘言: : 如題 : 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 : 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 : 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 : 有些地方像小隆德根本沒有篝火 : 還有不少篝火藏得隱晦至極 : 初玩的玩家很容易就會錯過 : 這種殘酷的機制雖然令人痛苦 : 但這讓玩家每次出去都像深入虎穴般戰戰兢兢的前進 : 整個黑魂1已經不再只是一款遊戲 而是一場驚心動魄的冒險 : 終於發現新的篝火的那瞬間 真的會讓人想痛哭流涕...! : 不過 後來的魂續作黑魂3 血源 隻狼 : 終究還是去朝所謂的現代遊戲靠攏 : 因此篝火越來越密集 每個篝火之間都 : 還可以傳送 非常方便 : 隻狼的佛像更是跑沒幾步就出現一個 : 這次法環自然也不例外 存檔點非常密集 甚至還有檢查點 : 是真的很方便沒錯啦 但就無法再重現魂1那種驚人的體驗了 : 讓人不禁好奇 大家覺得 : 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎? : 有沒有西恰? 早起回個廢文 簡單講 篝火越來越多是不是好事? 我個人認為是Z>B 1. 這代開放世界地圖大,篝火不多基本上你就是整天在跑步 尤其是那麼多道具跟任務 沒有篝火根本就是跑到死 所以大地圖篝火多是必然的 縮小地圖對整體美感有影響(?)不討論 2. 相信英高,篝火多寡都在英高的掌控之中 小地區篝火多的確會減少探索的難度 但是也許英高就是不想讓玩家花費太多時間在探索的上面 這代有太多垃圾了(X) 根本沒有太多探索的價值 另外法環地圖最大缺點我覺得不是篝火太多 而是捷徑太無用 開了一堆沒有用的捷徑,蠻可惜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.201.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646092136.A.60D.html

03/01 08:32, 2年前 , 1F
捷徑不作一定會被靠北只用傳點偷懶
03/01 08:32, 1F

03/01 08:37, 2年前 , 2F
捷徑是為了安撫基本教義派的
03/01 08:37, 2F

03/01 08:40, 2年前 , 3F
捷徑真的像交作業而已==
03/01 08:40, 3F

03/01 09:12, 2年前 , 4F
但以前捷徑做的精美 真的會被經驗到
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03/01 09:13, 2年前 , 5F
*驚豔
03/01 09:13, 5F

03/01 09:24, 2年前 , 6F
最主要的是某些篝火放置莫名其妙 像是一開始的關卡前哨?
03/01 09:24, 6F

03/01 09:24, 2年前 , 7F
往南幾步又是一火 你好歹放在再南邊一點過橋後的路口
03/01 09:24, 7F

03/01 09:36, 2年前 , 8F
滿月的女王那個捷徑都是怪不如走旋轉樓梯
03/01 09:36, 8F

03/01 10:04, 2年前 , 9F
如果有不點火成就,那捷徑就有用吧?
03/01 10:04, 9F

03/01 10:56, 2年前 , 10F
如果有不點火成就,每次都從漂流墓地開始跑,我可能要10
03/01 10:56, 10F

03/01 10:56, 2年前 , 11F
年才玩的完這款遊戲
03/01 10:56, 11F

03/01 11:36, 2年前 , 12F
不是 不點火破不了主線啊 而且還不能加能力值
03/01 11:36, 12F
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