Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?

看板C_Chat作者 (Ty)時間4年前 (2021/08/13 03:52), 4年前編輯推噓27(27063)
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※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言: : 但是每次只要一大改就是銷量完全不行 : 有人會說回合制的SLG已經是末路,但是這個理論不能解釋聖火 : 我可以認同有些地方是可以看看其他遊戲有哪些優勢的 NS的成功帶動很多新粉, 賣全球300萬就...300萬吧 事實上有任天堂IP加持, 要解釋這就是主因 就一般而言, 風花雪月會大賣幾乎都跟他的戰鬥系統無關 我是覺得戰鬥很爛拉,平衡性很糟拉,但糟糕的方向也是往玩家有利的方向 這點來說我還比較喜歡現在機戰的做法-.- 而風花雪月這遊戲, 看看剛發售時期的歐美或台灣的論壇 誰在跟你談戰鬥本業, 幾乎都在那邊講什麼戀愛或散步或喝茶這堆東西 講白一點就是 對不少人來說, 有吸引力的角色和培養感情的要素才是主因 戰爭和戰棋要素反而只是陪襯的存在而已 這點來說機戰其實也差不多 但FE從GBA時代開始, 起碼做出了兩個以上的難度 也就是讓打爽的人和想要動真格的人都能去體驗 另外就是, 其實我覺得機戰還是比風花雪月做得好很多啦 聖火也只有幾款戰鬥畫面做的比較用心 身體比例調整一下, 上個顏色, 接上頭就是一個新模組 機戰這種張數不夠還會被嘴, 偷畫面省動畫會被嘴, 大招過剩演出會被嘴 要我說我還覺得FEH比風花雪月還用心不少就是了...ma..這是個人主觀 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191031-105319/ 當時230萬的銷售, 日本國內只有48萬而已 機戰本身作品都是日本機器人動畫, 要賣到歐美很難, 這不難理解 像任天堂的IP去推動FE, 日本國內賣的成績也就差不多那麼多了 機戰這種幾乎主戰場是日本, 其次是亞洲地區的本來就不可能賣更好 最大的問題還是在這個作品本身很難打開西方市場 但問題是現在只要是雜重本的遊戲幾乎都會考量到地球另外一邊 包含人龍這類作品都會這樣做了 : 像是Persona系列有一作是有把聖火的武器相剋系統作進去的 你是說辣個幻影異聞錄#FE嗎? 日本國內第一週1.8萬 第二週就消失的作品 這只讓我覺得 得奶子得天下, 失去奶子則失去人心 機戰小組應該也蠻能理解這件事情的吧XD? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.3.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628797975.A.631.html

08/13 03:56, 4年前 , 1F
FE現在走向都變AVG了,戰旗戰鬥只是配菜
08/13 03:56, 1F

08/13 03:56, 4年前 , 2F
所以風花雪月在FE系列中 我評價超低的=_=
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08/13 03:57, 4年前 , 3F
但至少有贏FC兩款+新暗黑劍
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08/13 04:00, 4年前 , 4F
FE玩起來最痛快的還是776,但覺醒的配種讓這IP重返榮耀
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08/13 04:00, 4年前 , 5F
當初弄出配種系統的聖戰真是萬惡的根源,快重製阿
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08/13 04:01, 4年前 , 6F
覺醒的配對還蠻好玩的 不過DLC惡法我也不太喜歡(但還是買了
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08/13 04:31, 4年前 , 7F
玩覺醒入聖火教的 但風花戰棋真的不好玩
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08/13 04:32, 4年前 , 8F
覺醒子世代嘴泡爸爸也超有趣
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08/13 04:33, 4年前 , 9F
龍蘿的女兒說爸爸是蘿莉控嗎? 不然怎會愛上媽媽
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08/13 06:11, 4年前 , 10F
我覺得下一代聖火要解決地圖比例尺的問題,以前的像素
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08/13 06:12, 4年前 , 11F
地圖讓一張地圖可以是半個國家也可以只是一個城池。
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08/13 06:13, 4年前 , 12F
但擬真3D下要怎麼表現是個問題,風花雪月的戰爭規模都
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太小了
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08/13 06:15, 4年前 , 14F
不過風花雪月的戰技我覺得是個很好的改變,只可惜範圍和
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效果的變化性還是不夠多
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每個人的喜好都不同, 我個人"非常討厭這種改變" 因為我以前玩過歷代作品, 我個人希望我玩的時間主要都還是在原本的賣點上 如果只是想搞個什麼偶像戀愛學園歪歪輕小說, 你可以去開發另外的作品 像是幻影異聞錄, 很多人都不承認他是FE外傳作品甚至不承認他是FE 但說到底他的本質搞不好還比風花雪月更像FE...(攤手

08/13 06:50, 4年前 , 16F
風花雪月戰鬥明顯還滿半成品的 光戰技模組兼用就一
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08/13 06:50, 4年前 , 17F
堆 劇情也沒做完整 真的是角色夠香才賣這麼好
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08/13 07:21, 4年前 , 18F
如果要賣歐美不如想一下怎麼讓變形金剛參戰好了哈哈
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08/13 08:10, 4年前 , 19F
風花雪月就是全力賣角色啊,機戰現在連這點都做不好
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08/13 08:11, 4年前 , 20F
劇本繼續給名倉寫就不會有長進
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08/13 08:16, 4年前 , 21F
賣角色的og就賣得比版權還差啊...客群就不吃這味
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08/13 08:18, 4年前 , 22F
風花雪月招式變化超少 職業超不平衡(ry
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08/13 08:21, 4年前 , 23F
OG那套背景現在來看就是又臭又長,根本拉不到新人
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08/13 08:22, 4年前 , 24F
把ARDJWKL這些GBA啞巴馬賽克單獨拉成一個新原創
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08/13 08:22, 4年前 , 25F
可能還比較能吸引到掌機世代的玩家群
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08/13 08:25, 4年前 , 26F
不可能,因為掌機玩家更少更沒碰過那些角色
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08/13 08:27, 4年前 , 27F
其實歐美賣不出去 不是因為是日系機番 像魯魯修
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08/13 08:28, 4年前 , 28F
天元突破人氣很高 是機番沒跟到網路大傳撥時代
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08/13 08:30, 4年前 , 29F
天元後超級系機呼沒作品 偏偏海外網路傳撥是2011後
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08/13 08:30, 4年前 , 30F
是說隔壁的火線縱橫相比之下有賣得比較好嗎? 找了一下好像
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08/13 08:30, 4年前 , 31F
也只有去年由官方宣布說全球賣超過40萬套..
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08/13 08:44, 4年前 , 32F
風花雪月不管怎麼嘴,至少賣角色很成功銷量也很棒
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08/13 08:45, 4年前 , 33F
不過我同意FEH做的戰鬥都還比較認真wwwww
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08/13 08:48, 4年前 , 34F
OG拖太久了 剛出當下是有搞頭的 可是都20年了
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08/13 08:49, 4年前 , 35F
機人大分類都式微了 OG這種小中之小的只會更萎縮
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08/13 08:52, 4年前 , 36F
遊戲越來越多,你要哈扣還會有人比你更哈扣,不要期待
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08/13 08:52, 4年前 , 37F
這個可以當賣點
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08/13 08:52, 4年前 , 38F
所以日式改以賣人設為主
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08/13 08:53, 4年前 , 39F
OG是真的隔太久,劇情連貫的系列作拖到分散在各世代主機
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08/13 08:53, 4年前 , 40F
上,最後會只剩下鐵粉買也是很正常
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08/13 08:53, 4年前 , 41F
雖然我後來覺得OG>近年版權系列就是了…
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08/13 08:53, 4年前 , 42F
完全可以理解,現在不接受輕玩家的遊戲,只有淪為被淘
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08/13 08:53, 4年前 , 43F
汰一途
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08/13 08:56, 4年前 , 44F
2OG離1代5年,MD離2OG4年,這系列作能維持才奇怪…
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08/13 08:58, 4年前 , 45F
OG沒辦法啦,那個時候他們是真的很想把OG的機人知名度打開
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08/13 08:59, 4年前 , 46F
還特地做了一部TV動畫,但人氣還是沒起來
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08/13 08:59, 4年前 , 47F
這還不說這個OG動畫就算是粉絲也不一定追到底
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08/13 09:00, 4年前 , 48F
其實OGS當時賣的很好喔XD 我覺得真的就是拖太久然後玩家
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08/13 09:00, 4年前 , 49F
熱情消散掉
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08/13 09:01, 4年前 , 50F
像我就看了幾集棄追了,原因是劇情,其實齁~原創機的劇情
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08/13 09:02, 4年前 , 51F
版權作至少有各作品的觀眾在支持,但原創說真的版本過去
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08/13 09:02, 4年前 , 52F
就過去了
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08/13 09:02, 4年前 , 53F
也很難整合成一條淺顯易懂的故事線,各自的科技背景都不同
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08/13 09:02, 4年前 , 54F
真的要系列作至少要向軌跡看齊 1.2年生一片
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08/13 09:03, 4年前 , 55F
你想想~裡面有多少勢力,要融合好真的不容易
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08/13 09:03, 4年前 , 56F
尤其機戰系列其實系統都大同小異,當時沒量產撐住系列,O
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08/13 09:03, 4年前 , 57F
G大概就沒救了…
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08/13 09:04, 4年前 , 58F
作為一個機人動畫,個人認為OG有點亂
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08/13 09:06, 4年前 , 59F
機戰OG這種遊戲不像那些3A大作每片的獨立性很強,而且玩
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08/13 09:06, 4年前 , 60F
家有很好的視覺效果跟遊戲性在,一旦拖久了連續性斷掉,
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08/13 09:06, 4年前 , 61F
當年的玩家應該就直接冷掉不會再回頭了
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08/13 09:14, 4年前 , 62F
風花戰棋爛透了 戰場、戰鬥演出偷工 只投入在角色上面
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08/13 09:18, 4年前 , 63F
不過他們也賭對了 新玩家根本don't care 戰棋 只想好好
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08/13 09:18, 4年前 , 64F
培育學生 好好當個狼師 享受角色成長故事而已
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08/13 09:27, 4年前 , 65F
而且他到OGMD才追到J和SC 那兩片也都10年了
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08/13 09:28, 4年前 , 66F
我是不覺得OG>版權啦,OG本身就受限於你一定要玩某些代且
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08/13 09:28, 4年前 , 67F
現在機戰搖都快被封印了
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08/13 09:28, 4年前 , 68F
很有共鳴才玩得下去,只要沒有,對該玩家OG系列直接完蛋
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08/13 09:28, 4年前 , 69F
收個尾不要當有生之年作就好了 真的
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08/13 09:29, 4年前 , 70F
機戰本質就是要有喜歡的作品喜歡的機體喜歡的劇情才撐的住
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08/13 09:29, 4年前 , 71F
版權可以靠作品粉(但是近幾年劇本直接砸掉+COSTDOWN)
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08/13 09:29, 4年前 , 72F
OG作..? 對我來說 DGG只要戲份一少我就撐不住了
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08/13 09:30, 4年前 , 73F
重點放到其它代主角機,阿我就沒碰燃不起來阿
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08/13 09:32, 4年前 , 74F
當然更不用說OG的故事不趁熱打鐵,粉沒燃到早就冷了...
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08/13 09:34, 4年前 , 75F
OG的演出都很用心,其實有些我沒碰的系列,角色也玩的滿
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08/13 09:34, 4年前 , 76F
開心的,像機戰w我沒玩,但他們兄妹+女主角都做得很棒
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08/13 09:38, 4年前 , 77F
聖火真的想賣腳色跟搞培育的話 就應該要重製系譜加學園篇
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08/13 09:50, 4年前 , 78F
事實證明老玩家覺得好不好玩根本不重要
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08/13 09:50, 4年前 , 79F
降到戰旗難度 增加人物互動(ㄆㄟ ㄉㄨㄟ)
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你講反了 事實證明你最好就是兩邊都能包進去

08/13 10:18, 4年前 , 80F
我覺得FEH現在走火入魔了。每個專技專武點開都在說
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08/13 10:18, 4年前 , 81F
書XDD
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08/13 10:19, 4年前 , 82F
以手遊來說有點太厚重。但系統比風花雪月豐富是真的
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08/13 11:36, 4年前 , 83F
SD鋼彈系列跟版權機戰一樣 已經變成賣模型的大型廣
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08/13 11:36, 4年前 , 84F
告了 遊戲本身的收益不太重要 只要還守著10萬這個門
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08/13 11:36, 4年前 , 85F
檻 不要爛的太誇張 應該是都不會收掉
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08/13 12:08, 4年前 , 86F
聖火就成功賣角色 你還要他幹嘛 風花製作人就提過系譜了
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08/13 12:08, 4年前 , 87F
草木原就說風花學園篇就是源自系譜
08/13 12:08, 87F
我是不太想這樣說拉... 草木原就只是想做個奇幻YY戀愛學園遊戲, 找個系譜來想要跟老粉套交情而已... 反正角色是真的好賣 劇情或設定或戰鬥系統怎麼樣都無所謂就是了 相對來說, 我認為機器人大戰無法打開新客群這點是他們的問題了 或許弄一個王牌駕駛員主角, 對組織內的眾多美少女進行訓練互動, 談戀愛 然後面對敵方勢力的時候 "滾開, 你擋道我談戀愛了" 這樣會比較好賣吧...

08/13 13:00, 4年前 , 88F
覺得風華雪月太簡單建議首輪直接超難開局
08/13 13:00, 88F

08/13 15:01, 4年前 , 89F
同意你說的 風花雪月好玩但跟戰棋的關聯太低了 養成好
08/13 15:01, 89F

08/13 15:01, 4年前 , 90F
玩 再城市內的喝茶好玩 戰棋普通
08/13 15:01, 90F
喝茶也不怎麼好玩=-= 最好玩的可能是撿垃圾推敲失主這個過程... ※ 編輯: safy (114.42.3.194 臺灣), 08/13/2021 15:34:50
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