Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?

看板C_Chat作者 (googlexxxx)時間4年前 (2021/08/12 23:06), 4年前編輯推噓49(51286)
留言139則, 49人參與, 4年前最新討論串5/13 (看更多)
我覺得很大因素是太保守, 現在的戰鬥方式就是我20年前超任看到的模式。 加上很多都不肯嘗試新的東西, 所以出再多也只是買我們這種老人家回憶。 棋盤式+SLG本來就被時代快淘汰光了, 現在還用回合制雖然保守應該也嚇走不少新手。 廠商真的要在這方面開始嘗試改變, 否則只會越來越變成是為了出遊戲而出遊戲的遊戲, 畢竟很多套路都用了20多年了 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.64.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628780761.A.BC4.html

08/12 23:06, 4年前 , 1F
你口中的保守就是機戰的本質啊
08/12 23:06, 1F

08/12 23:07, 4年前 , 2F
老話題了 新東西不是沒有 玩家不買帳而已
08/12 23:07, 2F

08/12 23:07, 4年前 , 3F
嘗試過不少新東西吧,只是都爆死了
08/12 23:07, 3F

08/12 23:07, 4年前 , 4F
你錯了 嘗試過很多新東西 但是都不賣
08/12 23:07, 4F

08/12 23:07, 4年前 , 5F
一看就知道沒看以前文章 每次出新玩法都爆死 誰敢再出
08/12 23:07, 5F
還是要嘗試啊!同時期的很多遊戲都轉型了

08/12 23:07, 4年前 , 6F
嘗試好幾次都暴死 也不敢再亂嘗試了吧
08/12 23:07, 6F
聖火目前還活著,可以當成參考吧

08/12 23:07, 4年前 , 7F
每個說要改變的我都懷疑有沒有玩過機戰
08/12 23:07, 7F
這片分支太多了啦!沒辦法全部玩

08/12 23:09, 4年前 , 8F
不敢割掉老粉
08/12 23:09, 8F

08/12 23:09, 4年前 , 9F
應該至少玩過幾片吧 完全沒玩的八成不會回機戰文
08/12 23:09, 9F
自從F的全部改革後,之後一直努力跟20年前致敬。我知道的是太多人把對戰動畫關掉了。?

08/12 23:09, 4年前 , 10F
再轉是要轉到墳墓裡去嗎 ==
08/12 23:09, 10F
現在也差不多了

08/12 23:11, 4年前 , 11F
真的嘗試很多 就是不對味賣不好
08/12 23:11, 11F

08/12 23:12, 4年前 , 12F
有些東西不能改,像DQ9也曾想改被罵回爐重造,反而還賣破
08/12 23:12, 12F

08/12 23:12, 4年前 , 13F
記錄(當時)
08/12 23:12, 13F

08/12 23:12, 4年前 , 14F
轉型那些老粉都不吃 你要賣誰
08/12 23:12, 14F
以新粉當受眾打造啊

08/12 23:13, 4年前 , 15F
不過印象試水溫的作品也是都在相對冷門的平台
08/12 23:13, 15F

08/12 23:13, 4年前 , 16F
現在還活著好嗎,踢掉MACROSS之後靠海外還是能賺
08/12 23:13, 16F

08/12 23:14, 4年前 , 17F
機戰也一直嘗試過突破 但是銷量就是那麼感人
08/12 23:14, 17F

08/12 23:14, 4年前 , 18F
還是你想參戰作只砍到剩蓋特 魔神 鋼彈然後搞個ACT
08/12 23:14, 18F

08/12 23:14, 4年前 , 19F
啊 這是ACE
08/12 23:14, 19F

08/12 23:14, 4年前 , 20F
人家花幾十年去撞牆 真的不要站著說話不腰疼
08/12 23:14, 20F

08/12 23:15, 4年前 , 21F
大家都說要轉 也不知道要鬼轉到哪去
08/12 23:15, 21F

08/12 23:15, 4年前 , 22F
alpha可以賣到70萬的時候那堆試新玩法的沒一個有5萬
08/12 23:15, 22F

08/12 23:15, 4年前 , 23F
機人動畫都快死光了 還新粉
08/12 23:15, 23F

08/12 23:15, 4年前 , 24F
你問問你的股東讓不讓你轉啊
08/12 23:15, 24F

08/12 23:16, 4年前 , 25F
我玩的時候御三家時代就離我很遠了 現在更是遠到哭
08/12 23:16, 25F

08/12 23:16, 4年前 , 26F
不管什麼新人進來看到這強大的時代差距那推力太強
08/12 23:16, 26F

08/12 23:17, 4年前 , 27F
不然就先供起來也好
08/12 23:17, 27F

08/12 23:17, 4年前 , 28F
跟回合SLG無關 單純遊戲性低能罷了
08/12 23:17, 28F
都開始關動畫玩的時候就代表其實有些人不太喜歡這個一來一往的模式了

08/12 23:18, 4年前 , 29F
他出新玩法出的很多好嗎= =
08/12 23:18, 29F
我知道啦!但是就是賣不好就把新玩法埋了!真的很可惜

08/12 23:18, 4年前 , 30F
機人過氣惹 沒什麼新粉的
08/12 23:18, 30F

08/12 23:19, 4年前 , 31F
是水溫哪有在冷門平台 PS2就一堆實驗性機戰了
08/12 23:19, 31F
還有 73 則推文
還有 13 段內文
08/13 00:01, 4年前 , 105F
作成卡片遊戲+SLG有沒有搞頭?
08/13 00:01, 105F
我怎麼想到機器人大戰手遊

08/13 00:03, 4年前 , 106F
辯解的,畫面你如果覺得十幾二十年前連手都不會動的戰
08/13 00:03, 106F

08/13 00:03, 4年前 , 107F
鬥畫面跟現在一樣那我也沒辦法
08/13 00:03, 107F
主要當時是立繪+特效。現在是會動的機器人加特效,但攻擊模式還是都沒改變

08/13 00:04, 4年前 , 108F
家廠商要賣錢賣模型,當然要你高清等比。
08/13 00:04, 108F

08/13 00:06, 4年前 , 109F
就不是沒轉型過阿...但是轉型過的就是暴死
08/13 00:06, 109F
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 08/13/2021 00:07:12

08/13 00:07, 4年前 , 110F
學聖火弄個戀愛養成跟多線劇情說不定有搞頭
08/13 00:07, 110F

08/13 00:09, 4年前 , 111F
原PO就覺得要多轉型幾次,反正錢又不是花他的
08/13 00:09, 111F

08/13 00:10, 4年前 , 112F
完全無視資金是要怎麼籌備
08/13 00:10, 112F

08/13 00:11, 4年前 , 113F
笑了,照你的說法DQ的戰鬥系統不也是都一樣?只是從揮一
08/13 00:11, 113F

08/13 00:11, 4年前 , 114F
刀的特效變成有動畫的特效
08/13 00:11, 114F

08/13 00:12, 4年前 , 115F
我還以為玩家只要管遊戲好不好玩就可以了
08/13 00:12, 115F

08/13 00:15, 4年前 , 116F
主要是沒新血 現在二十幾歲以下的誰還在看機人
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08/13 00:17, 4年前 , 117F
https://reurl.cc/qgerx0 某種意義上還真出過戀愛(?)作
08/13 00:17, 117F

08/13 00:24, 4年前 , 118F
上面那個機戰要素只是xo的對戰game 反正女角都原創 聖靈
08/13 00:24, 118F

08/13 00:24, 4年前 , 119F
機還比較符合XD
08/13 00:24, 119F

08/13 00:53, 4年前 , 120F
我講的是類似迷宮兄弟那樣 卡片配合格子
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08/13 00:53, 4年前 , 121F
不過在電子遊戲上比較沒梗 還是要實體才會比較特別
08/13 00:53, 121F

08/13 00:54, 4年前 , 122F
那些改變的你自己都沒玩了= =
08/13 00:54, 122F
我剛買了兩片數位版,等等試毒…

08/13 00:54, 4年前 , 123F
那款能配出些有趣的對戰對伍,但沒版權BGM玩的超悶
08/13 00:54, 123F
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 08/13/2021 01:31:30

08/13 02:49, 4年前 , 124F
大哥~機戰很特殊,因為這很吃粉絲~又必須著重戰鬥動畫上
08/13 02:49, 124F

08/13 02:49, 4年前 , 125F
SLG是機戰最適合表現的方式,其他類型都不適合
08/13 02:49, 125F

08/13 02:51, 4年前 , 126F
用即時去表現94怪,最多就是改用3D提升動畫品質而已
08/13 02:51, 126F

08/13 02:51, 4年前 , 127F
但3D的問題是要做到跟2D無異也是很燒錢
08/13 02:51, 127F

08/13 05:34, 4年前 , 128F
自己創新失敗別怪老玩家 老玩家才是最挺創新的
08/13 05:34, 128F

08/13 06:53, 4年前 , 129F
怎麼好意思拿dq出來比啊 人家dq是國民級遊戲 戰機
08/13 06:53, 129F

08/13 06:53, 4年前 , 130F
是嗎==
08/13 06:53, 130F

08/13 06:54, 4年前 , 131F
*機戰
08/13 06:54, 131F

08/13 07:57, 4年前 , 132F
你以為機戰沒做過嘗試跟改變?
08/13 07:57, 132F

08/13 09:05, 4年前 , 133F
照你說的,快打旋風打了30年還不是長這樣,LOL也12年長的
08/13 09:05, 133F

08/13 09:05, 4年前 , 134F
還是一樣,這些應該都要賣很差啊,最好笑的一點是現在的
08/13 09:05, 134F

08/13 09:05, 4年前 , 135F
手遊十個有九個要抽卡轉扭蛋,結果你們玩的超爽,XX我婆
08/13 09:05, 135F

08/13 09:05, 4年前 , 136F
08/13 09:05, 136F

08/13 10:10, 4年前 , 137F
你覺得機戰是以前的模式 為何聖火不是
08/13 10:10, 137F

08/13 14:57, 4年前 , 138F
一堆雲玩家講的頭頭是道
08/13 14:57, 138F

08/14 12:08, 4年前 , 139F
新玩法賣不好當然埋起來阿 還是要一直出到公司收掉?
08/14 12:08, 139F
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