Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

看板C_Chat作者 (歐陽)時間2年前 (2021/07/13 12:55), 2年前編輯推噓34(34059)
留言93則, 31人參與, 2年前最新討論串4/13 (看更多)
※ 引述《tzyysang (tzyysang)》之銘言: : 大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? : 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 : 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 : 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 : 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時 : 只看對話手動跳過 不聽配音的話, 也要讀個 20~30 分鐘 : 而 LIVE 2D 演出的動作又很有限, 表情也就那幾款 : 甚至還有同畫面只能出現兩隻模型的限制 : 這種完全不吸睛的演出真的很難讓人不跳過看完整篇劇情 : 我自己只有在生放特別企劃的時候真正看過邦邦的劇情 : 那節目上是直接播手遊畫面, 然後讓聲優邊看邊閒聊 : 純讀遊戲內台詞和聽配音的話我真的看不下去 : 我覺得手遊劇情演出上的感官刺激實在太貧乏了 : 基本上就是讀視覺小說, 但像我就對這類不是很有興趣 : 我知道傳統上, 小說是配幾張插圖, 大家就可以接受 : 而手遊有錢的話也會放 2D 動畫 或 3D MV 演出當過場, : 但大部分時間就是讀一句又一句的文字 : 如果劇情本身又很普通, : 看標題就猜得到走向 根本沒有爆點的話, : 大部分人都讀不下去吧? 個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等 但是有些手遊劇情常常穿插在關卡中間,會很常打斷這種模式 FGO推主線就很有這種感覺,我看完關卡配置,組好隊以後進關卡 然後他就...開始放劇情了 但是我的心情正準備開始揍人阿... 或是我看得很熱血,覺得接下來劇情很催淚很感人,正要帶入那種情緒的時候 他就進關卡了要我開始按技能選卡片了.... 這樣常常造成我的模式在看劇情跟打關卡中間轉換,很容易冷掉。 比起來公主連結就設定的還行,關卡劇情放在那邊,你心情來了想看劇情就去 你想專心推圖就推,只會跟你說「欸,有新劇情可以看囉」這樣 整個狀態就不會被打斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.83.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626152102.A.24F.html

07/13 12:56, 2年前 , 1F
可是 我如果不在推主線的時候看 我可能一輩子都不會再看了
07/13 12:56, 1F

07/13 12:56, 2年前 , 2F
FGO我skip掉的劇情從來沒有再點開來看過
07/13 12:56, 2F
這也是公主連結我覺得設計很聰明的地方,看劇情給石頭 如果FGO劇情可以先放著,每節劇情補完還有一顆聖晶石 我真的會找時間去一節一節看完XD

07/13 12:57, 2年前 , 3F
F這樣搞不就是想讓你有自己在場上的感覺嗎
07/13 12:57, 3F

07/13 12:59, 2年前 , 4F
感覺是你功課做太多 F主線根本不用做功課看資訊吧
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07/13 12:59, 2年前 , 5F
劇情現在到誰 八九成就是跟他打了 頂多看一下直接而已
07/13 12:59, 5F
因為被搞過,時不時會冒出一關搞你的東西XD 像是六章高文、第二部以後更有一堆章節可能搞你,像是那個英靈劍豪... 有些不看攻略真的覺得會被搞 更何況他還不像其他遊戲撤退或是戰敗會不扣體...

07/13 13:01, 2年前 , 6F
有嗎 英靈那麼強還要等我選牌
07/13 13:01, 6F
遊戲系統就長這樣嘛,不然也可以變成進關卡直接全自動的遊戲啊XD 會比較糞而已

07/13 13:02, 2年前 , 7F
事實上不這樣搞玩家也不會再另外去看 積多了還會全部一口
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07/13 13:02, 2年前 , 8F
氣skip
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給我石頭我願意全部重看喔OwO ※ 編輯: homeboy528 (49.216.83.2 臺灣), 07/13/2021 13:06:55

07/13 13:03, 2年前 , 9F
F後面主線有些不看攻略會翻車 你不知道對面Break會幹麻
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07/13 13:03, 2年前 , 10F
因為F這樣,所以有玩的跟直接看影片的感覺會有差,因為
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07/13 13:04, 2年前 , 11F
fgo不看劇情那這款遊戲還剩下什麼......
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07/13 13:04, 2年前 , 12F
有打架的地方很多地方有配合劇情演出,沒完的畫體驗不到
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07/13 13:05, 2年前 , 13F
遊戲性無聊 卡面沒有live2d也不能放到主頁面意淫那到底還
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有什麼優點
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怎麼玩得下去
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07/13 13:06, 2年前 , 16F
fgo體力是很重要的資源 有時候為了探索結果翻了
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07/13 13:06, 2年前 , 17F
浪費體的感覺很差
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社交遊戲誰在跟你討論劇情 你看FGO實況主什麼時候觀眾最
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07/13 13:07, 2年前 , 19F
多? 農的時候? 看劇情的時候? 抽卡的時候?
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07/13 13:07, 2年前 , 20F
體力很重要????? 蘋果都吃不完了w
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07/13 13:07, 2年前 , 21F
根劇情有關的所有戰鬥在通關前都不應該扣體才對
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07/13 13:07, 2年前 , 22F
不是不能扣體 是不能沒收穫又扣體 懲罰玩家體驗
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07/13 13:08, 2年前 , 23F
為了省體就會去看攻略 所以就會有割裂感嚴重的問題
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07/13 13:08, 2年前 , 24F
這就是神魔之塔成功的地方,劇情幾乎是零,注重手游核
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心價值,關卡跟轉蛋
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社交無誤 都上討論版玩
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沒有蘋果 你不是還有石頭嗎
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07/13 13:08, 2年前 , 28F
收穫不就是你知道了對方Break後的技能嗎
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07/13 13:09, 2年前 , 29F
你被扣會爽也可以啦 反正這種我浪費時間打輸還要等回體
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07/13 13:09, 2年前 , 30F
我都當他糞game
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懂嗎 FGO是糞game
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好吧w
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07/13 13:11, 2年前 , 33F
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阿不過FGO要解套體力也很簡單 體力上限改成5000就好
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07/13 13:12, 2年前 , 35F
現在就是上限太低 打起來超麻煩
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07/13 13:14, 2年前 , 36F
體力很重要嗎,蘋果不是都堆個4.500顆在那邊
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07/13 13:15, 2年前 , 37F
這樣有強迫症就無法每天只打3場了
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這邊就是F的優點了 每天3場不多不少剛好120體
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07/13 13:16, 2年前 , 39F
就是社交遊戲所以才會重視劇情吧,不然你跟其他玩家社交在
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聊什麼
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FGO劇情有夠難閱讀 小說切那麼碎
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抽(X
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07/13 13:17, 2年前 , 43F
還一次只能看一句 敵人越來越煩 久了就想skip
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07/13 13:17, 2年前 , 44F
不就是討論劇情看每個人對劇情的感想還能更延伸聊天話題
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F不用看劇情也能社交 社交重點在抽得怎樣 農了多少
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糞game
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07/13 13:18, 2年前 , 47F
公主那模式我反而覺得滿爛的 對劇情反而無感
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07/13 13:19, 2年前 , 48F
久而久之就只會想Skip
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07/13 13:19, 2年前 , 49F
不然要聊這次我課多少蘋果 看光砲刷關卡刷多久了”這樣嗎
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也太無聊
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聊抽多少中 有沒有農 角色強度如何阿
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劇情一堆人沒看 聊個屁
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07/13 13:20, 2年前 , 53F
自己去專板點開看 是劇情文多還是其他文多
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聊抽卡這種話題兩句話就聊完了吧哈哈哈哈
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唉你看我抽到了屌8 卡面好香喔 就這樣兩句話結束話題了唉
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主流手遊跟單機遊戲在劇情方面處理還是有差
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劇情文都在集中串推文解決啊= =
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07/13 13:21, 2年前 , 58F
好了啦 看劇情還能看出優越感
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07/13 13:22, 2年前 , 59F
體力制跟活動開放進度都會卡你 單機可以花時間直接看完
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朋友間閒聊的東西一堆 FGO就是個無聊能聊兩句抽抽如何的
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07/13 13:22, 2年前 , 61F
題材沒錯啊..
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07/13 13:23, 2年前 , 62F
Fgo宇宙神遊
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07/13 13:25, 2年前 , 63F
主要是FGO還有其他媒體 漫畫動畫四格都算是能聊的東西
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07/13 13:30, 2年前 , 64F
FGO每一兩年還有大型手遊「動畫」
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07/13 13:32, 2年前 , 65F
fgo劇情:敵人多麼強大 我方勝算很低 關卡:切切切
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07/13 13:36, 2年前 , 66F
社交遊戲就沒有在重視劇情的好嗎==
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07/13 13:36, 2年前 , 67F
你去看電影當社交最好挑那種動作糞片,才不會跟朋友吵
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起來
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07/13 13:40, 2年前 , 69F
F後面關卡太難搞只想看劇情有一陣子不是很想碰新主線這倒是
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07/13 13:42, 2年前 , 70F
後來有靈脈石免費復活加上直接看風向網才繼續推下去看劇情
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07/13 13:47, 2年前 , 71F
fgo的體力並不是什麼稀缺資源吧,損失劇情關的體力根本
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沒什麼感覺。當然被機制整重打一次影響的心情是另一回事
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07/13 13:47, 2年前 , 73F
方舟也是這樣,尤其那個第八章長到爆,每次打新關看看
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07/13 13:47, 2年前 , 74F
地圖配好隊進去先看十幾分鐘的劇情,突然開打的時候考
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07/13 13:47, 2年前 , 75F
慮的東西全忘光了,打完再給你進個十分鐘劇情,每次切
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07/13 13:47, 2年前 , 76F
換都有一種當下的情緒被硬生生打斷的感覺
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07/13 13:50, 2年前 , 77F
FGO很早就定位自己是款社交遊戲了
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07/13 13:50, 2年前 , 78F
(自知之明)
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07/13 13:51, 2年前 , 79F
我還以為劇情給石是常態 原來不是嗎
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07/13 13:53, 2年前 , 80F
公主連結的劇情我都是上YT看別人錄好的然後開兩倍速XD
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07/13 13:54, 2年前 , 81F
主要是公連的劇情現在是越來越長,不過CY能花錢完成全語
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07/13 13:54, 2年前 , 82F
音我是真的挺佩服的…
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07/13 14:11, 2年前 , 83F
F比較新的章節都有改良了 一些有重大劇情的關卡會先跑完劇
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07/13 14:11, 2年前 , 84F
情再進隊伍編排 有特殊機制可能初見殺的還會降低AP消耗
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07/13 14:25, 2年前 , 85F
公連找老手來寫的劇情 寫的有點懸疑還不錯
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07/13 15:09, 2年前 , 86F
F劇情討論串回覆的一堆 自己眼幹怪誰www
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07/13 15:12, 2年前 , 87F
F說是劇情很重要,可是那戰鬥設計根本成為看劇情的
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07/13 15:12, 2年前 , 88F
阻力
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07/13 15:34, 2年前 , 89F
F的體力很重要指的是玩家本人的體力
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07/13 15:35, 2年前 , 90F
GBF近年的關卡/劇情切換好FGO太多了
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07/13 15:56, 2年前 , 91F
同感 fgo很多時候很掃興
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07/13 16:10, 2年前 , 92F
會在那邊努力推劇情的很多都是沒蘋果的新手啊
07/13 16:10, 92F

07/13 16:24, 2年前 , 93F
但新手也有主線體力永久減半
07/13 16:24, 93F
文章代碼(AID): #1WxHoc9F (C_Chat)
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