Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

看板C_Chat作者 (修司)時間2年前 (2021/07/13 17:05), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《tzyysang (tzyysang)》之銘言: : 大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 手遊常見遊戲設計上,劇情跟玩法通常會有一方是主導,另一方是配角, 可以做到兩者互相搭配就較少, 大多數的手遊基本上都是玩法主導居多,劇情只是輔助, 極端點的即使是剛出的腳色也有明顯的劇情設定BUG。 像是阿爾克納-命運之輪的而言, 限時4星的副本劇情,就是腳色的加入劇情, 龍族巫女打贏後的說法,母親是龍族,但父親是人族, 想看看父親所以加入主角的團隊, 但是加入後的對話,則宣稱父母都是龍族。 這明顯就沒在管劇情跟設定的。 這種的SKIP過去蠻正常的。 FGO的劇情掀起熱潮前的劇情,大多都這樣, FGO之後曾有一批手遊想挑戰劇情向的定位, 但似乎沒有多少成功案例出現, 新的趨勢是似乎是直接改編成功的輕小說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.169.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626167117.A.814.html
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