Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

看板C_Chat作者 (gino0717)時間2年前 (2021/07/14 19:45), 編輯推噓3(307)
留言10則, 5人參與, 2年前最新討論串13/13 (看更多)
我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊 還好神姬和魔法少女跳過會有劇情簡介 這兩個遊戲還是相對有劇情的 如果戰鬥也能跳過的話乾脆也跳過啊 有些手遊還出什麼掃蕩券什麼的 根本是鼓勵把遊戲也跳過啊 我覺得齁 其實 這些遊戲可以把玩家想要跳過的直接砍了 放在網站上給人家要查的再去查 整個app就留轉蛋功能就好了 不過說起來 那是因為手遊和頁遊的拖時間商法造成的歷史共業 這是 非戰之罪 但像有些單機遊戲啊 劇情跟遊戲性搞得跟手遊一樣沒營養 就不知道在幹嘛了 我看人家實況天使帝國啊 光是一個 挖 我好怕蜘蛛喔 這樣沒劇情的劇情 可以拖個半個小時的遊戲時間 單機也弄成這樣實在很悲哀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626263156.A.F5E.html

07/14 19:47, 2年前 , 1F
黏濁度聽起來很色耶
07/14 19:47, 1F

07/14 19:47, 2年前 , 2F
以前聽過一句話 讓玩家想跳過 想自動戰鬥(或掃蕩)就表
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07/14 19:47, 2年前 , 3F
示你遊戲不夠好了 讓玩家寧可不玩
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07/14 19:49, 2年前 , 4F
這話我覺得有問題 同樣東西每天玩本來就會膩
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07/14 19:49, 2年前 , 5F
開掃盪偷懶搞不好反而可以增加留下來的意願
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07/14 19:51, 2年前 , 6F
是吧 但為何要把獎勵放在重複重複的單調體驗裡面呢 讓玩
07/14 19:51, 6F

07/14 19:51, 2年前 , 7F
家想拿獎勵就每天登入 再按個自動 這個整套邏輯 就是我
07/14 19:51, 7F

07/14 19:51, 2年前 , 8F
想很久沒相通的東西
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07/14 19:55, 2年前 , 9F
養成習慣阿 不然玩家怎麼會登入
07/14 19:55, 9F

07/14 19:56, 2年前 , 10F
說啥呢 有東西讓人能跳>>>>>讓人自己去查
07/14 19:56, 10F
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