Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?已回收
第一次玩機戰是小學
記得是PS/SS上的F跟F完結篇
那個時候沒中文
機體動作演出也很僵硬,
像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很
不能關戰鬥畫面,就算是使用最爛的頭部火神炮還是要乖乖把動畫看完
命中率又有問題,敵人對你的命中率就算只有20%打起來準度像有90%
但你打敵人的命中率不是100%都常常會被閃過
(懷疑X-COM2有抄襲到這個精隨)
也沒有甚麼駕駛員培養系統
爛的駕駛員就是爛,GP03D永遠輪不到浦木開
但小時候就是覺得超級好玩
甚至裡面一個作品都沒有看過,還是可以熬夜打半天
這種魔力在現在手遊充斥的環境下可能很難再現了
或許哪天有哪部新的機人動畫有像鬼滅之刃出現的現象級影響
才有機會吧
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