Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友

看板C_Chat作者 (CAN DO IT)時間2年前 (2021/06/26 16:13), 2年前編輯推噓25(250161)
留言186則, 20人參與, 2年前最新討論串12/12 (看更多)
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是 1.整個遊戲變剪刀石頭布 2.combo簡單化 第一點其實就是壓制與被壓制的選項都變少 打投二擇 沒猜到壓到你猜對為止 才會有「遇事不決拗昇龍」這種無賴打法 起身請你吃昇龍 昇到妳升天或是我升天 但現在蠻多格遊都有做出新選項 比如SFV的V閃 起身無敵後退 抓到對面攻擊瞬間還能推走 這改動直接讓瑜珈奪冠 GGST的爆霸也是 強制中斷你的combo 但一局通常按不到幾次 第二點combo變簡單 其實玩格鬥遊戲誰不想要華麗連 跟對方立回那麼久 好不容易抓到破綻要打一套 我一個按錯或是判定沒到就斷連 誰能接受 而且格遊其實是最吃反應的遊戲 除了確反以外 所有按鍵都要考慮到打中 打counter 和被擋住的狀況 真的很耗精神 FTG是一種發揮100%實力0%運氣的遊戲 沒有任何靠賽成分 輸了你可以靠北對方用比較無賴的套路 但那也只是你沒辦法解 而不是對方真的無敵 題外話 GGST角色主題曲都好好聽<3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.81.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624695214.A.23D.html

06/26 16:16, 2年前 , 1F
同意,每次看到FPS比FTG吃反應的發言我都翻白眼
06/26 16:16, 1F
※ 編輯: a205090a (49.216.81.15 臺灣), 06/26/2021 16:18:54

06/26 16:17, 2年前 , 2F
反應跟其他電競項目比沒那麼吃重,反而經驗比較重要
06/26 16:17, 2F
都吃反應 FPS講究戰況理解 對槍部分反而還好 FTG的確重經驗 對方角色搓哪招你可以怎麼應對 但前提是反應要到位

06/26 16:18, 2年前 , 3F
看遊戲吧,節奏快的FTG通常反應也很重要
06/26 16:18, 3F
※ 編輯: a205090a (49.216.81.15 臺灣), 06/26/2021 16:21:22

06/26 16:25, 2年前 , 4F
選個立回強角,光靠技能壓制就磨死人了,根本不給對方拼
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06/26 16:25, 2年前 , 5F
反應的機會
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你所謂的立回強角 能舉個例子嗎? 拉稀德立回強不強? 傷害太癢血太少 打個老桑壓力超大

06/26 16:25, 2年前 , 6F
經驗不只可以拿來應對阿,還可以拿來判斷對方會出哪招
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是這樣沒錯 最近納什的中腳改超強 立回全靠這招踢 但沒辦法派生combo也是拿很多角色沒輒 ※ 編輯: a205090a (49.216.81.15 臺灣), 06/26/2021 16:31:25

06/26 16:31, 2年前 , 7F
除非那隻角真的壞得很誇張,不然多少還是有揮空或擇錯
06/26 16:31, 7F

06/26 16:32, 2年前 , 8F
的破綻啦,能否掌握到就是看反應了
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06/26 16:37, 2年前 , 9F
不過這時要能逆轉也要看遊戲的逆轉機制做得如何了
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06/26 16:38, 2年前 , 10F
說0 運氣就誇張了 猜拳成份越高運氣成份自然也相對提高
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06/26 16:39, 2年前 , 11F
不過相對是建立在實力差不多的對手運氣成分才會高一點勒
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06/26 16:40, 2年前 , 12F
然後吃反應的部份 我覺得對比FPS 真的算低
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06/26 16:41, 2年前 , 13F
我認真練的就MBAACC 拿影片舉例好了
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06/26 16:41, 2年前 , 14F
FTG 你沒反應攔截大不了猜拳一次 FPS 你對槍沒反應的話..?
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06/26 16:42, 2年前 , 16F
左邊秋葉強立回角 右邊五月高火力角
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06/26 16:43, 2年前 , 17F
講的所謂FTG不吃反應,只是遊戲人口太少造成的錯覺
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06/26 16:44, 2年前 , 18F
是說SFV的猜拳說感覺也是有些被網路言論放大化了,你
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06/26 16:44, 2年前 , 19F
實力沒跟對方在同一水準的話,基本上你能猜贏的機率肯
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06/26 16:44, 2年前 , 20F
定是更少的,當然角色相性跟系統的確有補正,但也是有
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06/26 16:44, 2年前 , 21F
限度,實力差距太大還是沒救啊
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06/26 16:44, 2年前 , 22F
不像FPS這類人口眾多的遊戲,有大量不同類型的新人
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06/26 16:45, 2年前 , 23F
所以不會有各種天資有別、反應快/會想/心理戰強的
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06/26 16:45, 2年前 , 24F
FPS人口眾多...嗎 如果跟FTG比的話是啦
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06/26 16:45, 2年前 , 25F
新人來挑戰這些所謂的老手,最後就變成這個狀態了
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06/26 16:46, 2年前 , 26F
"不吃反應"這種講法真的是完全把話反過來講XD
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06/26 16:46, 2年前 , 27F
最基本上就有數量級的差異好嗎o.o
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06/26 16:47, 2年前 , 28F
所以是跟FTG比沒錯啊,又不是在戰你
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06/26 16:47, 2年前 , 29F
只是以台灣來說FPS也是小眾就是
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06/26 16:48, 2年前 , 30F
大部分人喜歡的是那種無腦數字對撞連續按按鍵的遊戲
06/26 16:48, 30F

06/26 16:48, 2年前 , 31F
這點實在是很無奈Orz
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06/26 16:51, 2年前 , 32F
GGST沒有DAA但還有黃RC可用
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06/26 16:51, 2年前 , 33F
我個人見解 FTG跟FPS 比要挑戰極限反應的點少很多勒
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06/26 16:52, 2年前 , 34F
FTG的下一動其實是有限選項,所以只要不是無腦打,打多了
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還有 114 則推文
還有 15 段內文
06/26 18:04, 2年前 , 149F
來討論,就很偏離一般人的狀況了
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06/26 18:05, 2年前 , 150F
你所謂的不吃運氣是建立在你能完全預測對方的行動
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06/26 18:05, 2年前 , 151F
2006年就有RTS選手這樣做了,量天尺Flash
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06/26 18:05, 2年前 , 152F
或是對方的動作能夠一看到就立刻反應的前提上
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06/26 18:06, 2年前 , 153F
還有我是說"變簡單N倍"不是"實戰中用很簡單"那還是要練的
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06/26 18:06, 2年前 , 154F
現在才看到0%運氣到底啥鬼
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06/26 18:06, 2年前 , 155F
去問現在所有現役玩家應該沒一個人敢說他做得到的w
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06/26 18:06, 2年前 , 156F
就縮減選項的後遺症,讓那些實際上無法靠反應解決
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06/26 18:06, 2年前 , 157F
快打一堆猜拳
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06/26 18:06, 2年前 , 158F
起碼換螢幕之前我感覺是"不可能吧 倩米2MK怎麼確認"
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06/26 18:06, 2年前 , 159F
的選擇變多了。被摔常常是當成脫出必要的成本在考慮
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06/26 18:07, 2年前 , 160F
生死擇猜錯直接下去
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06/26 18:07, 2年前 , 161F
換之後是"感覺練一練我也可以"所以才說你有興趣可以試試看
06/26 18:07, 161F

06/26 18:55, 2年前 , 162F
0%運氣這點就實在鬼扯了
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06/26 19:31, 2年前 , 163F
看了某人貼的什麼東大的企劃影片 一開場就亂說-.-
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06/26 19:32, 2年前 , 164F
說葡萄糖是大腦運作的唯一能源 那是以前的資訊-.-
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06/26 19:33, 2年前 , 165F
果然 涉獵廣泛的人的思考跟見識 就是有別於一般人的思維~
06/26 19:33, 165F

06/26 19:36, 2年前 , 166F
還說什麼13 14F才能反應? 這麼慢? 這是一般玩家還是老手?
06/26 19:36, 166F

06/26 19:38, 2年前 , 167F
撇開PC設備的差異 LCD 60fps跟90fps不是很明顯的lag嗎!?
06/26 19:38, 167F

06/26 19:40, 2年前 , 168F
網路30ping跟90也是超明顯的lag 網路遊戲玩家馬上會發現
06/26 19:40, 168F

06/26 19:43, 2年前 , 169F
所以個人經驗推斷 50~60ping是反應時間 保守(非換算)5~6F
06/26 19:43, 169F

06/26 19:44, 2年前 , 170F
如果我一個涉獵各種遊戲的退休老玩家能反應5F 職業該3~4F
06/26 19:44, 170F
不知道該從哪裡吐槽 5-6F你能反應過來 反射神經根本超人類

06/26 20:02, 2年前 , 171F
目前公認的人類反應極限是0.1s,也就是6F。
06/26 20:02, 171F

06/26 20:04, 2年前 , 172F
30歲以上有專業訓練的平均值,最少都在10F以上
06/26 20:04, 172F
※ 編輯: a205090a (49.216.81.15 臺灣), 06/26/2021 20:08:06

06/26 20:06, 2年前 , 173F
來來來, 自己去谷歌餵一下fighting games reaction time
06/26 20:06, 173F

06/26 20:06, 2年前 , 174F
這還是對特定條件有反射動作的前提。
06/26 20:06, 174F

06/26 20:10, 2年前 , 175F
網路遊戲玩家跟FTG玩家談反應速度根本是笑話
06/26 20:10, 175F

06/26 20:42, 2年前 , 176F
大亂鬥的起身也是需要擇 只不過選擇多了好幾種 同時要壓
06/26 20:42, 176F

06/26 20:42, 2年前 , 177F
還是要打ダン連也是需要快速做判斷 不過大亂鬥的難易度簡
06/26 20:42, 177F

06/26 20:42, 2年前 , 178F
單所以即便不去考慮這些也不影響快樂的遊戲體驗
06/26 20:42, 178F

06/26 20:43, 2年前 , 179F
這倒是傳統2d格g還沒法做到的地方 無法把那些菜雞都留下
06/26 20:43, 179F

06/26 20:43, 2年前 , 180F
06/26 20:43, 180F

06/26 20:45, 2年前 , 181F
我覺得是假議題,單純人口基數不夠容易配到等級差太多的人
06/26 20:45, 181F

06/26 22:49, 2年前 , 182F
阿不就剪刀石頭布www
06/26 22:49, 182F

06/26 23:48, 2年前 , 183F
聖騎士之戰的音樂一直都很棒啊 也大推新出的GGST奮戰
06/26 23:48, 183F

06/27 00:37, 2年前 , 184F
聽說主機反應本來就比PC慢 有lag 我猜這就是原因
06/27 00:37, 184F

06/27 01:26, 2年前 , 185F
所以PC玩家說反應快時 主機玩家都說沒那麼快 硬體差異
06/27 01:26, 185F

06/28 19:51, 2年前 , 186F
FTG真的是吃反應速度多過經驗一點...年紀大了後超有感
06/28 19:51, 186F
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