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討論串[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
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接觸格鬥遊戲也有幾年了. 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo. 算是有不小成長吧. 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊. SF4到SFV最多人不能接受的是. 1.整個遊戲變剪刀石頭布. 2.combo簡單化. 第一點其實就是壓制與被壓制的選項都變少. 打投二擇 沒猜到壓到你猜對為止. 才會有「
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看到原文留言有人怪格鬥老手不會教不想教逼退新人. 我就問一下各位,格鬥怎麼教?. 拿我最懂的02來說好了. 我今天教金卡法怎麼玩. 中距離AAA,近距離無腦C,打到人就214c9c2c. 對面大跳就28D,對面小跳就28B. 對面蹲下就6B打中段. 空D壓地空C制空. 對面大跳自己有氣就236236
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格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了. 可以把格鬥遊戲當成開車. 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車. 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了. 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了. 要打打電腦或者菜雞互啄這種程度就夠了 是有多難?. 格鬥遊戲目前問題個人認為主要還是
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現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法,. 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、. 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔),. 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。. 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架
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各位鄉民安安. 格鬥遊戲人口流失,. 其實也跟現在風氣有很大的關係。. 格鬥遊戲其實上下限差很大。. 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,. 連到你懷疑人生的那種。. 剛入門的那種,就是左拳右拳就結束這一回合。. 然後大招都會直接裸放。. 除了要知道什麼時候要接什麼招式外,. 更重要的是你手速要跟得上
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