Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友已回收

看板C_Chat作者 (Rocal)時間4年前 (2021/06/26 03:03), 編輯推噓21(21026)
留言47則, 14人參與, 4年前最新討論串3/12 (看更多)
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo 就足以去打rank了 實際上,就算打到鑽石以上牌位 以上這些的使用次數也佔了70%以上 後續連段的學習確實能進一步提昇傷害 但學會了能不能顯著的提昇勝利? 答案是不行 而且學了高難度combo實戰卻瘋狂放槍不如不學 在快打來說,基礎…才是重中之重 以新手來說最容易犯的錯反而是……瞧不起對手 攻擊模式全是建立在對手會失誤為前提 (跳入對方不會升龍、不會解摔、不會穿波) 請信任對手的反應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.71.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624647835.A.C5D.html

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沒在打格鬥但是看到這篇想到之前看到的一個鬼滅改圖
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學了連段,結果立回被當狗打
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鱗滝跟炭治郎說你就先學這招 中了對方就會倒地了很好用
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炭治郎說攻略網站上說這招出招後有時間差足夠蹲下
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然後就被鱗滝尻一發後回說 我放出來了 你有蹲下嗎
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拿以前統神伯帝的下體拳來說,他當時立回有80%都是下
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體拳法,操作很簡單,猴子都會按,有用嗎?很有用,
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點到對方煩躁自己露出破綻
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教格鬥新手立回其實沒什麼意義
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格鬥遊戲立回這種沒有實戰或者進練習模式大量練習過,沒辦
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法體會
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新手就是要在前期學基礎立回,連段是基礎懂了再開始
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精進吧?
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KOF這種連段為主的高手過招也是在那跳恰恰互相試探,
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立回失敗的一方就是一頓套餐
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但這個影片講的是VR快打入門,可沒有那麼好上手...
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我覺得格鬥遊戲好上手的就沒幾款XD
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新手只要會尻波動昇龍必殺,剩下就菜雞互啄慢慢變強
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這就標準新手只會一招半式就以為可以上擂台一樣XD
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如果這種事新人都懂,那對手豈會不知?
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菜雞互啄就是一招半式就能上擂台了有什麼問題?
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還要再塞更多知識讓他還沒享受到樂趣先苦練3個月然後還
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以這篇內文來說,這新手去打RK應該一個禮拜就棄坑,
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最好的還是找一個跟自己技術差不多的基友一起練習
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我打大亂鬥也是類似的概念 VIP房只進去過兩三次,裡面
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就是跳恰恰比誰先失誤,失誤往往就是被打高傷或帶走一
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是打輸你於是棄坑 這是格game老手帶新手的方式?
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呃...你電腦總該先打贏不是嗎?
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新手只要招式轉的出來就夠了啦
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格鬥一直都是苦練十年台上一分啊...本來格鬥現在也只
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剩老手了吧?圈子早就小到不能再小了隔壁老王都知道
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的事情
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不是 這是VR快打 是有啥連段好講的 還一堆目押的東西
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VR快打和鐵拳比較複雜,不太一樣
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而且說到老手帶新手,格鬥多數是1v1的遊戲,除非你
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整天站在他旁邊親自指導,不然新手要變強就是學習苦
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練看高手影片分析內容,“帶新手”這東西說實話效益
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很低
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VR快打這個類型的3D格鬥,各種動作從一代就讓不少人看無了
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1我是不太推薦新手去看高手影片的,對他們來說太複雜了
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VR快打我只會猛虎硬爬山還是被我放倒金屬朵拉
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我覺得yoro在狼谷教的比較實用
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每個角色就教兩招,新手夠用了
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其實最近覺得FTG新手更該先學怎麼擋,畢竟現在的人不
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像我們那種電玩場長大的,至少都有快打跟KOF的基本概
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