Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友已回收

看板C_Chat作者時間4年前 (2021/06/26 13:21), 4年前編輯推噓49(545149)
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格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了 要打打電腦或者菜雞互啄這種程度就夠了 是有多難? 格鬥遊戲目前問題個人認為主要還是對戰環境 學會開碰碰車了 一頓亂撞後很開心的上線想跟別人比試比試 結果發現線上的人隨便都是賽車手 再不濟也有個汽車駕照 要怎麼拿5分鐘的訓練去跟那種人比? 所以有人覺得叫入門的看2個小時教學很老害 我是不認同啦 線上玩家幾百小時起跳很正常 花個2小能拿到掙扎的入場券算便宜了 競技遊戲沒有在給你看個5到10分鐘教學就能跟老屁股有得打的啦 問題還是卡在玩家基數問題 互啄的菜雞太少所以把入門門檻給拉高了 菜雞少我覺得跟格鬥遊戲這種1V1架構其實有很大關係 以很多人玩的LOL來說 在5V5的狀況下只要臉皮夠厚完全可以覺得自己都沒錯 LOL我就認識NG打到勝率剩30%還是在玩還會說隊友怎樣雷的人 1V1真的就沒辦法 要怪延遲嗎? 問題是雙方延遲都一樣阿 最多就只能怪搖桿/手把爛而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.56.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624684863.A.7A6.html

06/26 13:22, 4年前 , 1F
格鬥遊戲沒有天梯系統嗎?把玩家按照實力分流
06/26 13:22, 1F
有是有但是因為玩家少所以不好排 最終大家還是去大廳大鍋炒

06/26 13:26, 4年前 , 2F
快打五有,一般正式跟非正式排名戰,只能跟自己同位階的
06/26 13:26, 2F

06/26 13:26, 4年前 , 3F
因為沒有其他人能怪罪 所以沒人想玩
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06/26 13:27, 4年前 , 4F
上下各一階戰,往上進階才能再往上打。
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06/26 13:27, 4年前 , 5F
就算有天梯大概也只有前3個月能菜雞的互啄,跟rts一樣==
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06/26 13:28, 4年前 , 6F
可是就算這樣,也有那種低你一階一樣可以把你虐到哭的,
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06/26 13:29, 4年前 , 7F
遇到sako會以為是菜雞嗎? 因為他pc帳號沒在打ranking XD
06/26 13:29, 7F

06/26 13:29, 4年前 , 8F
或者明明高你一階,卻弱到你覺得傻眼的玩家。
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06/26 13:31, 4年前 , 9F
掛機也是評分之一啊
06/26 13:31, 9F

06/26 13:32, 4年前 , 10F
當年我世紀帝國算是朋友裡面最強,大家聯手打不贏我那種
06/26 13:32, 10F

06/26 13:32, 4年前 , 11F
,線上前期打得很爽,自從升到校級以後就是輸多贏少了,
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06/26 13:32, 4年前 , 12F
網路上都是神仙打架很可怕的
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06/26 13:33, 4年前 , 13F
等有人發明格鬥遊戲界的apex才有救吧
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06/26 13:33, 4年前 , 14F
不然這類型就這樣了==
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06/26 13:33, 4年前 , 15F
至少要多一個跟玩家機器人打的天梯吧?
06/26 13:33, 15F
放電腦進天梯玩家一下子就會發現啦

06/26 13:35, 4年前 , 16F
就跟RTS一樣...收穫太少沒人可怪就下去了
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06/26 13:35, 4年前 , 17F
有點懷念DNF哩,雖然大概只算半款格鬥,也不太平衡XD
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06/26 13:35, 4年前 , 18F
對戰類會變少人玩的問題大多是被虐到變強前很無聊
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06/26 13:37, 4年前 , 19F
問題是沒有碰碰車專區
06/26 13:37, 19F
其實有 只是人就是會很少 玩家數量不夠啊

06/26 13:44, 4年前 , 20F
雖說進步最快的方法就是實戰+多練習 但是應該很少人喜
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06/26 13:44, 4年前 , 21F
歡被虐到變強吧
06/26 13:44, 21F

06/26 13:47, 4年前 , 22F
問題應該是在十里坡碰碰車成劍神,上去打還是要被虐的.(?
06/26 13:47, 22F

06/26 13:49, 4年前 , 23F
手殘的人還是看大老虐菜就好了... qwq
06/26 13:49, 23F

06/26 13:50, 4年前 , 24F
被虐大的很多都會選擇當東巴虐人
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06/26 13:50, 4年前 , 25F
這就是家暴遺傳
06/26 13:50, 25F
我被虐大的倒是不會 陪新手玩都是放水再放水 要虐菜我打訓練場或電腦就好了

06/26 13:58, 4年前 , 26F
問題是這種遊戲機制你變強以後,也只是改成被更強的人虐
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06/26 13:58, 4年前 , 27F
而已
06/26 13:58, 27F
競技遊戲基本都是這樣啊 打LOL還不是銅牌上銀牌一樣輸金牌

06/26 14:02, 4年前 , 28F
你玩ad位就會懷疑人生了
06/26 14:02, 28F

06/26 14:03, 4年前 , 29F
天梯配對就算不設無限制,但玩家少到一個程度還是會越
06/26 14:03, 29F

06/26 14:04, 4年前 , 30F
級配對,而且越久退越多的越明顯
06/26 14:04, 30F

06/26 14:04, 4年前 , 31F
LOL就是DOTA中的碰碰車 真正的原因不是玩家基數小
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06/26 14:05, 4年前 , 32F
而是玩家不想長進 花時間鍛鍊念能力 所以永遠都是雜魚-.-
06/26 14:05, 32F

06/26 14:06, 4年前 , 33F
你看看有多少LOL玩家 成功拿到駕照 能夠在DOTA2存活!?
06/26 14:06, 33F

06/26 14:07, 4年前 , 34F
樓上在講殺虫,為什麼打LOL一定要去DOTA2?
06/26 14:07, 34F
還有 134 則推文
還有 3 段內文
06/26 15:31, 4年前 , 169F
dota玩家人數狂跌的原因啊,就這層看 dota跟格game滿像
06/26 15:31, 169F

06/26 15:32, 4年前 , 170F
過度強調競技難度跟複雜性終究就是流失玩家跟市場
06/26 15:32, 170F

06/26 15:32, 4年前 , 171F
遊戲終究是要賣錢的 競技遊戲也是這樣
06/26 15:32, 171F

06/26 15:35, 4年前 , 172F
其實他是雲dota2玩家,拜託別理他,我想看FTG討論QQ
06/26 15:35, 172F

06/26 15:35, 4年前 , 173F
1.我沒有提到DOTA/LOL的好壞 我只提到玩家本身的性質@@
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06/26 15:37, 4年前 , 174F
2.遊戲有沒有bug當機等 UI設計的好壞 才是玩家該關心的
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06/26 15:37, 4年前 , 175F
很簡單啦 只要rank差到一個程度就把弱方的傷害提
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06/26 15:37, 4年前 , 176F
升不就好了,要不要做而已
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06/26 15:37, 4年前 , 177F
Alertme你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣
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06/26 15:37, 4年前 , 178F
的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症
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06/26 15:38, 4年前 , 179F
3.營運/玩家數 是公司廠商的事情 又不領股票 關玩家啥事?
06/26 15:38, 179F

06/26 15:40, 4年前 , 180F
他只是想引戰而已吧 steam被桶完跑出來
06/26 15:40, 180F

06/26 15:40, 4年前 , 181F
現在門檻太高的遊戲就自己找死而已
06/26 15:40, 181F

06/26 15:41, 4年前 , 182F
新手區有它的意義 雖然說很多人會重辦去虐菜
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06/26 15:41, 4年前 , 183F
但是新手濃度比較高 比較玩得下去
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06/26 15:41, 4年前 , 184F
4.就跟IQ高低 蜘蛛能控制8隻腳一樣 天賦是與生俱來的@@
06/26 15:41, 184F

06/26 15:42, 4年前 , 185F
但是基本上勤能補拙 所以玩家本身不願意鍛鍊/學 才是原因
06/26 15:42, 185F

06/26 15:44, 4年前 , 186F
直接拉傷害的話,新手學不到東西吧。從遊戲基礎面下手比
06/26 15:44, 186F

06/26 15:44, 4年前 , 187F
較好,簡化招式表是一種,調慢frame也不錯
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06/26 15:44, 4年前 , 188F
zeolas你要不要去看一下醫生,我朋友裡講話邏輯跟你一樣
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06/26 15:45, 4年前 , 189F
的人不是有憂鬱症就是有躁鬱症
06/26 15:45, 189F

06/26 15:49, 4年前 , 190F
新遊戲的話新手濃度會高點,但更多的可能是你會遇到
06/26 15:49, 190F

06/26 15:49, 4年前 , 191F
玩過其他同類型的老鳥...
06/26 15:49, 191F

06/26 15:50, 4年前 , 192F
我在想是不是應該在FTG給新手一些福利機制,最簡單
06/26 15:50, 192F

06/26 15:50, 4年前 , 193F
粗暴的就是數值提升
06/26 15:50, 193F

06/26 15:51, 4年前 , 194F
但也有可能被東巴當更硬的沙包痛打就是了=.=
06/26 15:51, 194F

06/26 15:52, 4年前 , 195F
又在討論錯誤方向 新手? 自己都問多久算新手 buff要多久?
06/26 15:52, 195F

06/26 15:54, 4年前 , 196F
我5年不鍛鍊/學 都出2代了 我還在buff強化中?
06/26 15:54, 196F

06/26 16:11, 4年前 , 197F
數值提升感覺後患無窮說,目前簡化操作是目前格game廠主
06/26 16:11, 197F

06/26 16:11, 4年前 , 198F
06/26 16:11, 198F

06/26 16:11, 4年前 , 199F
但簡化操作又有天花板問題,就...很兩難
06/26 16:11, 199F

06/26 16:18, 4年前 , 200F
聽說精神疾病最麻煩的就是很多人沒有病識感
06/26 16:18, 200F

06/26 16:41, 4年前 , 201F
瘋狂跳針耶
06/26 16:41, 201F

06/26 17:01, 4年前 , 202F
太難根本不會有新玩家想加入
06/26 17:01, 202F

06/27 07:04, 4年前 , 203F
Dota2玩家的優越感這麼嚴重嗎
06/27 07:04, 203F

06/28 13:22, 4年前 , 204F
連重點都看不懂 跟玩家本質有關 跟什麼遊戲/種類 無關-.-
06/28 13:22, 204F

06/28 13:22, 4年前 , 205F
只是遊戲相關版 舉遊戲當例子罷了
06/28 13:22, 205F

06/28 13:23, 4年前 , 206F
這裡如果是數學版 我就拿國小數學 跟工程數學來比較
06/28 13:23, 206F

06/28 13:23, 4年前 , 207F
你會說: 工程數學的使用者優越感這麼嚴重嗎?
06/28 13:23, 207F

06/28 13:26, 4年前 , 208F
你會在科技版說: 外星科技使用者的優越感這麼嚴重嗎?
06/28 13:26, 208F
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