Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
看板C_Chat作者dodosteve (Hayashi Eriha)時間3年前 (2021/06/04 10:48)推噓28(29推 1噓 406→)留言436則, 33人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《Lex4193 (3+11)》之銘言:
: 這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的
: 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以
: 極端點來說
: 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的
: 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多
: 批評劇情尷尬
: 很多人不看劇情,對劇情沒興趣,或者根本不認同編劇的價值觀和感性
: 但大多數人都會對遊戲性感興趣
: 這又好比說語言不通的兩個不同民族的人沒辦法在一起討論文學
: 但卻可以在一起聽音樂,打籃球,因為這些是無國界的
: 小島秀夫的劇情也經常被西方人批評很尷尬,MGS靠的是遊戲性走出世界
: CAPCOM的劇情更是經常吃書,全靠遊戲性硬扛
: 日本人的感性,外國人不一定能接受或理解
: 這就好像自殺在日本文化中是一種負責任的表現,但在基督教中卻要下地獄
: 但是遊戲性是沒有國界的
: 遊戲性才是遊戲的根本
你幹話王大可不必這樣左放一砲右打一槍的打游擊,
被噴成狗假裝沒事然後找不相干的例子混淆視聽。
你從上一篇到這裡舉的那幾個例子根本只是想說
"有人說洛克人某代劇情好,我覺得遊戲性爛"
"有人在以遊戲性為主的遊戲追求劇情,我覺得不好。"
.......那你就這麼說不就好了嗎?
你的主張,和任何人的主張都有同樣的價值。
大家都是遊戲玩家,每個人的追求都值得尊重。
電子遊戲的類型包羅萬象,創作者和受眾都各有不同的追求和體驗,
喜歡劇情和喜歡機制、操作等系統化的遊戲性之間並沒有什麼高下之別。
任天堂可以為了遊戲性犧牲劇情,任天堂很成功,所以遊戲性才是遊戲的根本。
麥當勞可以為了標準化犧牲口味,麥當勞很成功,所以標準化才是餐飲的根本。
所以任何偏離遊戲性的追求都是本末倒置,
所以任何偏離標準化的嘗試都是捨本逐末。
是這樣嗎?
作為遊戲玩家就必須以遊戲性為圭臬,
作為外食族群就必須以標準化為標竿。
是這樣嗎?
...
外國人不能理解皮蛋和臭豆腐的美味,但幾乎所有人都喜歡吃薯條,
由此可見薯條是優異的食物,真正的老饕不應喜歡皮蛋和臭豆腐。
是這樣嗎?
料理的本質是"食物",食物就是要吃飽,
所以吃不飽的料理都是故弄玄虛,要欣賞要嘗鮮要品鑑你去羅浮宮看畫啊。
是這樣嗎?
遊戲所能帶來的,"共通性的快樂"固然彌足珍貴,但這和其他追求並不牴觸啊?
你的受眾多,所以小眾的追求就"不是遊戲該有的要素"。
是這樣嗎?
大家小時候都是從不需要劇情的瑪莉歐貪吃蛇開始玩起的,
所以長大之後有了除了遊戲性以外的追求是買櫝還珠。
是這樣嗎?
.........
理解,尊重並接受不同類型的遊戲,
對創作者的目的和其他玩家的追求有基本的認知,
享受或至少嘗試去享受不同訴求和元素的彌合所帶來的不同遊戲體驗;
不自欺欺人也不妄自尊大的認清"我不喜歡不代表不好"、"商業成功和好遊戲不見得等價"
在和他人對特定遊戲的傾向性有不同見解時,能盡可能客觀的去解讀對方的需求和自身的
歧異的源頭,並尋求可能的妥協。而不是訴諸權威,訴諸無知,訴諸情感,訴諸成功。
我以為這才是,身為"遊戲玩家"的根本。
...
你所想表達的,想爭辯的,不過是"特定幾款遊戲的劇情與遊戲性間的傾向問題"。
而你在做的則是"絞盡腦汁的把遊戲性捧上神壇,以便於支持你的見解。"
正常的討論,不需要這種造神主牌性質的大棒來排除異己。
你認為哪些遊戲不該為劇情犧牲遊戲性,你直說。
少在那裏貶低喜歡劇情或其他元素的遊戲和玩家。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 4.14.44.118 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622774888.A.469.html
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那你就直接開個標題這麼說啊。
這跟什麼有沒有日文基礎接觸ACGN,任天堂成功來自遊戲性有個狗屁關係。
你不需要證明遊戲性至高無上也可以論證這些遊戲不需要劇情。
※ 編輯: dodosteve (4.14.44.118 美國), 06/04/2021 10:57:02
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