[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位

看板C_Chat作者 (3+11)時間3年前 (2021/06/04 09:39), 3年前編輯推噓20(28867)
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這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多 批評劇情尷尬 很多人不看劇情,對劇情沒興趣,或者根本不認同編劇的價值觀和感性 但大多數人都會對遊戲性感興趣 這又好比說語言不通的兩個不同民族的人沒辦法在一起討論文學 但卻可以在一起聽音樂,打籃球,因為這些是無國界的 小島秀夫的劇情也經常被西方人批評很尷尬,MGS靠的是遊戲性走出世界 CAPCOM的劇情更是經常吃書,全靠遊戲性硬扛 日本人的感性,外國人不一定能接受或理解 這就好像自殺在日本文化中是一種負責任的表現,但在基督教中卻要下地獄 但是遊戲性是沒有國界的 遊戲性才是遊戲的根本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622770750.A.200.html

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10/10 完全同意
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應該有不少玩家根本沒在看劇情 只玩遊戲的
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10/10高評價就是遊戲性,歐美
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果然說到遊戲,性總是最重要的
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文盲和教育程度低的人 購買主機的比率絕對比有錢人低拉
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遊戲跟性癖
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10/10完全同意,但覺得還要加上優質劇本
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當然最好是能夠兼顧啊
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難怪任機畫面都這麼爛
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劇情的好壞根本沒有一定 因為每個人的審美都不同
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唯有堅固的眼睛 才能享受到一流的遊戲性
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所以是遊戲第一還是性第一
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性的話還有分男性向和女性向XD

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很多遊戲的劇情 都是製作人想表達他的想法的一個出口而已
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看看珍鑽重製,不意外
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日本人自己不會做劇情怪其他人喔?歐美遊戲劇情明明就做
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得不錯,任天堂劇情人才實在有點缺乏,好的劇情是錦上添
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花,像路易鬼屋就缺好一點的劇情
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遊戲‧性 阿哩嘎斗妊天堂
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這不代表老任沒劇情 只是玩家視角一週目主線簡單 但
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背景設定很詳細 加上也時不時藏一些黑暗的涵義或惡趣
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錦上添花不就代表沒那麼必要嗎XD
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味 不要字完全不看的話多少會注意到
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我覺得蠻多日本遊戲劇情還可以啊 文化差異而已
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比如說小島秀夫的MGS,跟湯姆克蘭西那種比就顯得很幼稚,好聽點是理想主義

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所以10/10真的是10/10啊 有遊戲性 劇情又是主流
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06/04 09:46, 3年前 , 25F
任天堂不能說沒劇情 但很明顯他們是先想好遊戲才想要
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不喜歡的人都是欠教育
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06/04 09:47, 3年前 , 27F
話說 遊戲最重要的還是遊戲性 這句話真的很像廢話XD
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06/04 09:47, 3年前 , 28F
幹 不然咧 他就叫遊戲了XD
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很多劇情派的人真的會把遊戲性放第二位 我以前就不喜歡X5,因為覺得遊戲性差,但很多人覺得X5是X系列的結局在那邊捧 現在稻船名聲毀了也沒人在吹沒他不行了

06/04 09:47, 3年前 , 29F
童話式的劇本比較多人能接收吧
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06/04 09:47, 3年前 , 30F
嗯嗯 你是第9487個知道的
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06/04 09:47, 3年前 , 31F
怎麼為遊戲本身搭起劇情來
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06/04 09:48, 3年前 , 32F
文字冒險遊戲:
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06/04 09:49, 3年前 , 33F
專注做遊戲很好啊 對他們來說劇情只是錦上添花
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遊戲性擺第一是最穩的做法,但被稱神作的很多也是同時顧及了
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劇情
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06/04 09:50, 3年前 , 36F
寶可夢跟數碼寶貝就是呀,數碼第一季被稱神作
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還有 98 則推文
還有 7 段內文
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2代能減少.
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06/04 11:12, 3年前 , 136F
反觀
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06/04 11:18, 3年前 , 137F
推。遊戲性真的是基本 劇情其實是附加價值
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06/04 11:19, 3年前 , 138F
原X遊戲性跟劇情都大便還不是一堆人舔 哈哈
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06/04 11:20, 3年前 , 139F
稍微有點空了 LEX董阿 我想問你覺得惡魔城這IP衰落
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06/04 11:20, 3年前 , 140F
IGA佔幾% konami公司又佔幾%呢?
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06/04 11:28, 3年前 , 141F
那只是因為你們寫不出夠好劇情而已 天天洗洗白日式說教誰
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06/04 11:28, 3年前 , 142F
想看你們的劇情
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06/04 11:31, 3年前 , 143F
自殺那邊胡扯= =
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06/04 11:32, 3年前 , 144F
劇情比遊戲性重要太多了
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06/04 11:43, 3年前 , 145F
哪個重要遊戲類型不同占比也不一樣,沒啥好吵的
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06/04 11:47, 3年前 , 146F
我不是任粉玩遊戲都找畫面漂亮的直到我玩到隻狼才懂
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什麼遊戲性,後來就開始變魂粉覺得畫面漂亮不是很重
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06/04 11:47, 3年前 , 148F
要曠野之息看起來很好玩
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06/04 12:00, 3年前 , 149F
一堆索豚耶,見不得任天堂好
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06/04 12:10, 3年前 , 150F
訟天堂的成功秘訣:永遠把法務部當第一位
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06/04 12:21, 3年前 , 151F
英高的地圖美感是top tier的欸...
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06/04 12:21, 3年前 , 152F
老任遊戲性的哏常被我拿來跟馬賽克混在一起消遣一下
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06/04 12:21, 3年前 , 153F
至少最近看重的點 我寧願看馬賽克也不要看高清聖光
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06/04 12:22, 3年前 , 154F
遊戲性的話 老任的東西我都挑闔家歡樂
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06/04 12:23, 3年前 , 155F
也不一定,像尼爾就很大一部分靠劇情
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06/04 12:24, 3年前 , 156F
論遊戲性最後生還者二代也不會輸一代,但評價天差地
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06/04 12:33, 3年前 , 158F
真的劇情很吃文化差異,你要做出東西文化皆吃的又好的劇
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本太難,如果遊戲性做好,劇情又對了,就是神作
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06/04 12:34, 3年前 , 160F
遊戲性比較像是基本功,劇情是加分題,遊戲性不好的遊戲
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連劇情都懶的看就不玩了
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06/04 12:36, 3年前 , 162F
老任頂多是Boss沒這麼壞而已 很少會玩什麼洗白說教好嗎
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06/04 12:38, 3年前 , 163F
而且近年最愛洗白說教的 應該不是日廠吧
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06/04 13:22, 3年前 , 164F
又是一篇你的個人喜好為出發點的廢文
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06/04 13:40, 3年前 , 165F
好的劇情難寫 好的遊戲性就容易做嗎?
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06/04 13:53, 3年前 , 166F
日廠也沒很多洗白說教的吧,至少我玩過的大多沒有
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06/04 13:54, 3年前 , 167F
頂多陳腐了一點,像那個八方旅人
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06/04 14:29, 3年前 , 168F
老任劇情常常放加分的 像卡比黑成那樣一堆人也沒注意
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到 但注意到的通常就會滿在意
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06/04 15:11, 3年前 , 170F
你為什麼一直假借標題宣傳你遊戲性至高的思想以及你
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06/04 15:11, 3年前 , 171F
不喜歡X5的事情?這麼缺認同?
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06/04 17:44, 3年前 , 172F
你幹嘛上篇被噓還要換標題發文,那麼缺乏認同嗎
06/04 17:44, 172F

06/04 18:27, 3年前 , 173F
是,這才是3A本來的意思
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06/05 19:53, 3年前 , 174F
動森手機的遊戲性?
06/05 19:53, 174F
文章代碼(AID): #1WkOG-80 (C_Chat)
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