[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位
這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的
任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以
極端點來說
地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的
比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多
批評劇情尷尬
很多人不看劇情,對劇情沒興趣,或者根本不認同編劇的價值觀和感性
但大多數人都會對遊戲性感興趣
這又好比說語言不通的兩個不同民族的人沒辦法在一起討論文學
但卻可以在一起聽音樂,打籃球,因為這些是無國界的
小島秀夫的劇情也經常被西方人批評很尷尬,MGS靠的是遊戲性走出世界
CAPCOM的劇情更是經常吃書,全靠遊戲性硬扛
日本人的感性,外國人不一定能接受或理解
這就好像自殺在日本文化中是一種負責任的表現,但在基督教中卻要下地獄
但是遊戲性是沒有國界的
遊戲性才是遊戲的根本
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622770750.A.200.html
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性的話還有分男性向和女性向XD
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比如說小島秀夫的MGS,跟湯姆克蘭西那種比就顯得很幼稚,好聽點是理想主義
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很多劇情派的人真的會把遊戲性放第二位
我以前就不喜歡X5,因為覺得遊戲性差,但很多人覺得X5是X系列的結局在那邊捧
現在稻船名聲毀了也沒人在吹沒他不行了
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