Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位已刪文

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間3年前 (2021/06/04 10:19), 編輯推噓-5(91415)
留言38則, 32人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
原文恕刪 遊戲首重遊戲性,這不就是一句廢話嗎? 劇情難道不是遊戲性的一部分 在以劇情為主的遊戲裡,劇情很大影響遊戲性吧? 例如我玩過的手遊,fgo和地錯來說 沒有劇情,誰要玩那些破爛? 撇開劇情好了,剩下的什麼叫做「遊戲性」? 遊戲機制?CG美術?操作手感?背景音效?引導教學? 反正就是因為是一個綜合要素,所以籠統稱之為「遊戲性」,對吧? 所以那句話,應該這樣解讀「我們發現遊戲即使劇情蠻爛的,還是可以做的很好玩,啾咪 !」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.27.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622773148.A.C36.html

06/04 10:22, 3年前 , 1F
是是是,您看得通透,任天堂沒人比的上您
06/04 10:22, 1F

06/04 10:22, 3年前 , 2F
遊戲產業又不是新興產業一切還在摸索中,遊戲性的定義
06/04 10:22, 2F

06/04 10:22, 3年前 , 3F
沒有那麼混沌
06/04 10:22, 3F

06/04 10:23, 3年前 , 4F
遊戲性是指玩的部分吧,不然你會說Galgame有遊戲性嗎
06/04 10:23, 4F

06/04 10:23, 3年前 , 5F
沒錯 我覺得宮本茂都沒有你會做遊戲
06/04 10:23, 5F

06/04 10:23, 3年前 , 6F
龍騎士: am i a joke to you?
06/04 10:23, 6F

06/04 10:23, 3年前 , 7F
重新定義遊戲性
06/04 10:23, 7F

06/04 10:23, 3年前 , 8F
都知道是廢話了那就不要回廢話啊...
06/04 10:23, 8F

06/04 10:25, 3年前 , 9F
您說的真對,遊戲界未來的天才!
06/04 10:25, 9F

06/04 10:26, 3年前 , 10F
台灣下一個遊戲大師終於姍姍來遲了嗎
06/04 10:26, 10F

06/04 10:27, 3年前 , 11F
最後生還者2 遊戲性好玩 但劇情是屎
06/04 10:27, 11F

06/04 10:27, 3年前 , 12F
就從操作獲得的樂趣啊 遊戲本來就是"互動"式娛樂
06/04 10:27, 12F

06/04 10:27, 3年前 , 13F
劇情不是遊戲性,你看小說會說自己在玩遊戲嗎,真要
06/04 10:27, 13F

06/04 10:27, 3年前 , 14F
比是戰鬥可操作部分才是和遊戲性相關
06/04 10:27, 14F

06/04 10:27, 3年前 , 15F
好聰明喔 台灣遊戲未來靠你囉 真棒呢 您說的都對
06/04 10:27, 15F

06/04 10:28, 3年前 , 16F
您講的蠻棒的 跟雷大師差不多
06/04 10:28, 16F

06/04 10:29, 3年前 , 17F
您說的都對 按讚留言加分享
06/04 10:29, 17F

06/04 10:29, 3年前 , 18F
劇情不是用看的嗎我是很少聽到有人在講他在玩劇情啦
06/04 10:29, 18F

06/04 10:30, 3年前 , 19F
核心遊戲性 雖然我沒有很認同任天堂 可是見識少也不要
06/04 10:30, 19F

06/04 10:30, 3年前 , 20F
出來丟臉==
06/04 10:30, 20F

06/04 10:32, 3年前 , 21F
網飛電影好好看,網飛好有遊戲性
06/04 10:32, 21F

06/04 10:33, 3年前 , 22F
現在賣最多的遊戲:麥塊、俄羅斯方塊
06/04 10:33, 22F

06/04 10:33, 3年前 , 23F
重新定義遊戲性
06/04 10:33, 23F

06/04 10:33, 3年前 , 24F
都給你定義啊 首重意思?
06/04 10:33, 24F

06/04 10:35, 3年前 , 25F
抱歉 我們這個三不五時就會跑出來
06/04 10:35, 25F

06/04 10:37, 3年前 , 26F
有很多人真的會skip吧
06/04 10:37, 26F

06/04 10:40, 3年前 , 27F
說得好,去西台灣吧
06/04 10:40, 27F

06/04 10:40, 3年前 , 28F
突然想起了形式定義陣營圖
06/04 10:40, 28F

06/04 10:41, 3年前 , 29F
在任天堂眼裡 FGO 地錯什麼的應該真的是破爛遊戲
06/04 10:41, 29F

06/04 10:42, 3年前 , 30F
台灣的遊戲業要起飛囉~
06/04 10:42, 30F

06/04 10:43, 3年前 , 31F
看到會玩FGO 地錯 就知道這篇是笑話了
06/04 10:43, 31F

06/04 10:43, 3年前 , 32F
抱歉,任天堂起家真的是沒劇情這種東西的
06/04 10:43, 32F

06/04 10:44, 3年前 , 33F
另外手機垃圾般的操作和不斷延伸的課金點本來就容易失去
06/04 10:44, 33F

06/04 10:44, 3年前 , 34F
遊戲性的
06/04 10:44, 34F

06/04 10:53, 3年前 , 35F
所謂劇情簡單不代表沒劇情 懂? 回廢文還沒新觀點 可悲
06/04 10:53, 35F

06/04 11:02, 3年前 , 36F
不是反串的話只能噓了
06/04 11:02, 36F

06/04 11:02, 3年前 , 37F
發問 死亡擱淺遊戲性高嗎
06/04 11:02, 37F

06/04 11:19, 3年前 , 38F
送貨很好玩啊。
06/04 11:19, 38F
文章代碼(AID): #1WkOsSms (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WkOsSms (C_Chat)