Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位已刪文
原文恕刪
遊戲首重遊戲性,這不就是一句廢話嗎?
劇情難道不是遊戲性的一部分
在以劇情為主的遊戲裡,劇情很大影響遊戲性吧?
例如我玩過的手遊,fgo和地錯來說
沒有劇情,誰要玩那些破爛?
撇開劇情好了,剩下的什麼叫做「遊戲性」?
遊戲機制?CG美術?操作手感?背景音效?引導教學?
反正就是因為是一個綜合要素,所以籠統稱之為「遊戲性」,對吧?
所以那句話,應該這樣解讀「我們發現遊戲即使劇情蠻爛的,還是可以做的很好玩,啾咪
!」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.27.119 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622773148.A.C36.html
→
06/04 10:22,
3年前
, 1F
06/04 10:22, 1F
推
06/04 10:22,
3年前
, 2F
06/04 10:22, 2F
→
06/04 10:22,
3年前
, 3F
06/04 10:22, 3F
推
06/04 10:23,
3年前
, 4F
06/04 10:23, 4F
→
06/04 10:23,
3年前
, 5F
06/04 10:23, 5F
→
06/04 10:23,
3年前
, 6F
06/04 10:23, 6F
→
06/04 10:23,
3年前
, 7F
06/04 10:23, 7F
→
06/04 10:23,
3年前
, 8F
06/04 10:23, 8F
→
06/04 10:25,
3年前
, 9F
06/04 10:25, 9F
→
06/04 10:26,
3年前
, 10F
06/04 10:26, 10F
推
06/04 10:27,
3年前
, 11F
06/04 10:27, 11F
推
06/04 10:27,
3年前
, 12F
06/04 10:27, 12F
→
06/04 10:27,
3年前
, 13F
06/04 10:27, 13F
→
06/04 10:27,
3年前
, 14F
06/04 10:27, 14F
推
06/04 10:27,
3年前
, 15F
06/04 10:27, 15F
推
06/04 10:28,
3年前
, 16F
06/04 10:28, 16F
噓
06/04 10:29,
3年前
, 17F
06/04 10:29, 17F
噓
06/04 10:29,
3年前
, 18F
06/04 10:29, 18F
噓
06/04 10:30,
3年前
, 19F
06/04 10:30, 19F
→
06/04 10:30,
3年前
, 20F
06/04 10:30, 20F
推
06/04 10:32,
3年前
, 21F
06/04 10:32, 21F
噓
06/04 10:33,
3年前
, 22F
06/04 10:33, 22F
噓
06/04 10:33,
3年前
, 23F
06/04 10:33, 23F
噓
06/04 10:33,
3年前
, 24F
06/04 10:33, 24F
噓
06/04 10:35,
3年前
, 25F
06/04 10:35, 25F
→
06/04 10:37,
3年前
, 26F
06/04 10:37, 26F
噓
06/04 10:40,
3年前
, 27F
06/04 10:40, 27F
噓
06/04 10:40,
3年前
, 28F
06/04 10:40, 28F
噓
06/04 10:41,
3年前
, 29F
06/04 10:41, 29F
噓
06/04 10:42,
3年前
, 30F
06/04 10:42, 30F
→
06/04 10:43,
3年前
, 31F
06/04 10:43, 31F
噓
06/04 10:43,
3年前
, 32F
06/04 10:43, 32F
→
06/04 10:44,
3年前
, 33F
06/04 10:44, 33F
→
06/04 10:44,
3年前
, 34F
06/04 10:44, 34F
噓
06/04 10:53,
3年前
, 35F
06/04 10:53, 35F
噓
06/04 11:02,
3年前
, 36F
06/04 11:02, 36F
推
06/04 11:02,
3年前
, 37F
06/04 11:02, 37F
推
06/04 11:19,
3年前
, 38F
06/04 11:19, 38F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):