Re: [閒聊] 未來買斷3A遊戲數量會不會越來越少

看板C_Chat作者 (DOGE)時間3年前 (2021/03/09 02:51), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 12人參與, 3年前最新討論串2/7 (看更多)
現在問題就是3A要燒的資金太多了,但遊戲售價卻沒什麼調過,60鎂左右的價格都幾十年了 隨著遊戲世代的更替,3A遊戲已經有點陷入惡性循環的狀況了,但沒3A當技術的領頭羊,遊戲的開發技術就不可能進步的如此快速,光是兩三年的遊戲就有很明顯的差別了 就我個人而言就算價格跳到100鎂我也是一樣能接受,至於普遍玩家是否會跟我一樣的想法我就不確定了 反正我還是不太能接受轉蛋、p2w的機制,包含以前的網遊到現在的手遊,雖然有很多不同,但讓我討厭的地方卻是一致的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- 標題 [洽特] 台灣雞翅國際股份有限公司?? 這麼奇特的名字是怎麼來的呢? 有人有八卦嗎????

09/07 19:42,
給你的雞雞一雙翅膀 跨國界尻槍
09/07 19:42

09/07 19:48,
雞翅→G翅→G WING→GG WIN→GG double IN→GGININ
09/07 19:48
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.130.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615229475.A.A6A.html

03/09 03:00, 3年前 , 1F
啊我玩免費的手遊就好了 不都是打發時間嗎
03/09 03:00, 1F

03/09 03:07, 3年前 , 2F
有的人玩遊戲是希望看電影般的劇情跟刺激的操作喊迷
03/09 03:07, 2F

03/09 03:07, 3年前 , 3F
人的世界觀 以手遊的機體來說很難做到
03/09 03:07, 3F

03/09 03:09, 3年前 , 4F
但是一直激增的成本,你光是一個價格翻倍其實我很好奇有
03/09 03:09, 4F

03/09 03:09, 3年前 , 5F
沒有辦法回本
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03/09 03:10, 3年前 , 6F
一來翻倍之後一定有人買不下去,那最後真的能賺比較多嗎
03/09 03:10, 6F

03/09 03:11, 3年前 , 7F
二來,現在那個成本到底比以前多了多少,我很好奇
03/09 03:11, 7F

03/09 03:15, 3年前 , 8F
現在的高成本遊戲比以前的成本高阿
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03/09 03:16, 3年前 , 9F
GTA5開發成本2.68億鎂(2012) GTA4 1億鎂(2008)
03/09 03:16, 9F

03/09 03:16, 3年前 , 10F
至於現在大概又在起碼高30%吧
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03/09 03:17, 3年前 , 11F
把遊戲時間縮短啊
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03/09 03:17, 3年前 , 12F
想像一下10/10賣我100美 之後我大概都不會衝首發
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03/09 03:17, 3年前 , 13F
但GTA5首日就賺8億 直接回收還翻倍中的翻倍
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03/09 03:18, 3年前 , 14F
RDR2 前前後後花了8億
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03/09 03:39, 3年前 , 15F
60鎂就是因為調不動才卡在這 賣100鎂別人只會問你有兩倍
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03/09 03:40, 3年前 , 16F
好玩度跟遊戲時間嗎?沒的話為什麼要冒著踩雷風險花100鎂
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03/09 04:21, 3年前 , 17F
這一代的遊戲已經漲10鎂了 ACTI、2K、Sony帶頭漲 看軟軟
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03/09 04:21, 3年前 , 18F
跟其他家要不要跟著一起漲
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03/09 08:23, 3年前 , 19F
光榮超前部署,上個世代就領先10鎂了
03/09 08:23, 19F

03/09 12:10, 3年前 , 20F
但現在IP能弄得業外收入贊助之類應該也有提升
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03/09 12:11, 3年前 , 21F
也不完全需要只靠從玩家那裡回收成本
03/09 12:11, 21F

03/09 22:30, 3年前 , 22F
會玩遊戲的絕大多數都是有時間的年輕人跟學生吧
03/09 22:30, 22F

03/09 22:33, 3年前 , 23F
賣貴也要看受眾玩家消費不消費得起
03/09 22:33, 23F
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