Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?

看板C_Chat作者 (...)時間3年前 (2020/11/09 00:04), 編輯推噓70(766307)
留言389則, 46人參與, 3年前最新討論串26/28 (看更多)
先搞清楚人家是怎麼練蠱的 自然知道問題在哪裡 大陸遊戲是騰訊/網易/bilibili等大發行商等 會出資各工作室的企劃 投資可能幾百萬到幾億人民幣 然後大概花幾個月的時間開發完成後 就公測看看反饋如何 然後一直修改到發行商認為可以上市為止才上市 如果一兩年內沒辦法上的 就解散工作室 失業的會打散+重組工作室再提出新的企劃案 人家是真的投資很多重本跟人力在這個行業內 台灣不是 台灣根本沒人要燒錢研發 不然就是吃老本短期換皮重上 老實講現在光代理台灣也很慘了 很多營運團隊根本不在台灣 人家一簽代理就是整個亞太區 你資本少只想簽台港澳根本沒人鳥你 大多都台灣只負責行銷 客服都可能外包了 很多都馬外資進來設辦公室 或是合股開設的公司 也沒幾家台灣自己的代理商了 大多遊戲業的人才都馬跑去博弈業了 薪水福利相對比較高 整個產業環境就這個樣子 怪不了誰 不只市場的原因 沒有資本跟人力才是最大的問題所在 可憐R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.28.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604851497.A.7D5.html

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我們曾經有賺很大的 mmo時期養活很多公司 傳奇也曾賺的
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風生水起 用億在當單位的
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就代理賺熱錢阿 現在轉去撈手遊不太順利而已
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公司賺就那樣你也不能多要求
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然後你會發現 傳奇或其他一些開發公司 都開始轉型
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mmo時期超賺 代理不懂 但大概很賺? 幾年過去不知為何
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看看遊戲工程師待遇就知道這行就是難賺cp值低賣夢想
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突然萎縮成這樣
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國家體質市場就長這樣 總不可能樣樣精樣樣通
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因為後續開發的遊戲甚少長進 追不上國外遊戲的進化
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尤其是文創這類東西
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玩家不買單 專案不斷失敗 只好開始接外包之類
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就支那興起把你市場吃掉
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很多人喊轉型 可是認真轉型的反而倒了 繼續搞代理的活最久
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代理成本低阿 只要代理金+拆成 少了養開發團隊的成本
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因為很多轉型是MMO已經不好賺 被逼改作手遊 但不擅長
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因為當你遊戲失敗 就要用代工接外包或是代理賺錢
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然後大陸用更低成本搶你的代包 這就是為什麼會倒
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真要開發至少要有企劃+程式+美術 光養人就多少錢了
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現在大概只能等奇蹟 沒惹
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很多專案負責人或企劃本身才能不足 只能模仿成功例子
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而且大陸那邊剛好在起步的時候就是手機剛開始的時候
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乖乖玩國外遊戲就好,反正連支那品質都贏台廠了
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否則無法說服老闆「為什麼這樣可以賺錢」
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現在日廠歐美廠也比較願意翻譯
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快把大撒幣的借殼公司擋一擋啦,說好能防中國入侵台
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資,結果借殼就能在台上市,這措施根本形同虛設
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但模仿的同時又想改這改那 骨子裡並不想全抄
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還有支那可以靠侵權堆屍 台灣代理興盛可不能這樣玩
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講真的完善翻譯體系引進冷門良作對消費者還比較有利
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大陸品質不只贏台廠 其實現在連日廠都很害怕了
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是的 記得的啊 華義花幾億打造moba大作 GOD戰神魔霸~
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反正台廠又不會做啥本土題材,做出來也沒人買單
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前陣子日廠都有老闆跳出來說說再這樣下去大陸會超越日本
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最終無法模仿出同樣成功的作品 通常只有美術/程式好
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哪有辦法擋借殼公司 用個香港公司名義上就好了 EZ
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宇峻的2億台幣打造的 英雄紀元
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要玩仙俠玩對岸的就夠了
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但玩法 活動 商業模式一蹋糊塗 這很常見的死法
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還有 310 則推文
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日本韓國中國能發展就是因為養得起,台灣則是養不起
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其實台灣要走的是小品工作室類型的 一直求3A本來就不現
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人口問題 20年後就知道了 現在發展也來不及了
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台灣遊戲市場是前五大 但沒人想玩台灣遊戲 問題就很大
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代理其實也是賠得居多,大賠小賠的差別而已,代理上線
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看前幾天營收不對廣告就會全砍掉換下一款
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研發今年就有一個黃易慘案,也是上線沒幾天看營收不對
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先把人裁了
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非自製不是穩不穩創作者是根本沒有賺到
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就沒人了啊 現在小孩這麼少誰買你的遊戲?
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大人也是從小開始玩才會買的
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剩下手遊 然後手遊也是外國人作的
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這倒果為因了吧
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賺到錢 就拿去炒地 鄰國這幾年競爭力又變強 政府也不挺
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當然產業就沒落
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台灣最大的幾間遊戲公司有好幾家的企劃沒在玩遊戲 主美
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不會畫圖 然後公司又不敢嘗試 你要他們能做出啥東西
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錢都拿去炒地皮了
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之前待過遊戲公司 主管就是叫你玩特定爆紅遊戲 然後想
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要抄 根本沒在研發創新 不是代理就是抄
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說真的,台灣沒這個資本額,有其他作法,國外近幾年很多
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這種獨立工作室,發展起來,然後被收購,而台灣,連做小
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資本遊戲的都很少。那台灣遊戲技術人才都在做什麼?代工
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。各式各樣的代工,捏臉系統、人物模組、物品模組...bala
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bala,遊戲該有的各種技術人才都有,連美術、配樂都沒問
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題,只缺一個...遊戲製作人。
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就是廢,以前90年代,台灣遊戲圈還比較敢拼不怕死
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qq
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別說台灣 日本大廠也只留一部份內製了,外包包到爽
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11/09 06:37, 3年前 , 381F
真3A大作現在有成本燒下去還是不好回收
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遊戲製作人就算是過去有名大作的現在很多都在吃老本
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11/09 06:49, 3年前 , 383F
就中國因素啊,其實答案很簡單
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就研發的錢沒砸的比人多,單機時期薪資就這樣了
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11/09 10:48, 3年前 , 385F
中國遊戲廠商個人感覺很遵守:遊戲架構跟內容=A+B+C,主要
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經費放在繪師跟CV上,這樣真的超好賺(騙)錢,與其自己
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開發出主流遊戲架構不如借鏡別人然後放香香的人物跟cv
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11/10 13:14, 3年前 , 388F
有能力的企劃/美術/工程師,也不會想領台灣遊戲業的
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11/10 13:14, 3年前 , 389F
那種鳥蛋薪水啊
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