作者查詢 / DeeperOcean
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DeeperOcean 在 PTT 最新的發文, 共 621 篇
DeeperOcean 在 PTT 最新的留言, 共 63699 則
737F→: 大決戰一向是能過就好,獎勵抽數沒差呀03/11 10:16
739F→: 我全部都是一隊打完殘血,就直接換隊尾刀過去掃蕩03/11 10:17
909F→: 女武神終於能有第四個學生了03/14 12:09
1212F→: 就是當胡扯沒錯,請千萬不要讓我知道03/20 11:29
1435F→: 現在我都是挑有八雲的防守打,少了後排火力的對手反03/24 10:05
1436F→: 而好控制很多03/24 10:05
242F→: AI技術本身是絕對的好事,有問題的是把工具厲害以為03/24 09:50
243F→: 是自己厲害的心態03/24 09:50
246F→: 然後自己沒有足夠的審美能力,做出以為很厲害但問題03/24 09:51
247F→: 很明顯的東西,這個才是大部分使用者的問題03/24 09:51
266F→: 用gemni產漫畫的就是最明顯的,一篇看似畫面完成度03/24 09:58
267F→: 很高的漫畫,結果四格看完內容既不有趣也無深度,只03/24 09:58
268F→: 是把一句廢話塞進漫畫形式裡,這種就是濫用工具的典03/24 09:58
269F→: 型,還順便浪費觀眾生命03/24 09:58
57F→: 上次有在玩的遊戲更新這種系統大概是10年前03/23 19:13
61F→: 基本上不該說放置遊戲 就是一個探索系統03/23 19:13
66F→: 這效果根本應該做在貫通覺醒內就好03/23 19:15
72F→: 現在技能破無效盾的組法比拉九顆的組法方便太多了03/23 19:16
84F推: 可以出新的MP啊03/23 19:18
95F→: 區別是 這個一瞬間收獎勵 那個要排一隊角色還有演出03/23 19:20
109F→: ???03/23 19:20
139F推: 通常不是應該自己賺自己的嗎 都算手遊領域吧03/23 19:23
177F推: 雖然沒接觸 但至少圖面賞心悅目 可以的吧03/23 19:26
190F→: 作品性質不同嘛03/23 19:27
233F→: 也能進水火隊 火力足夠的03/23 19:33
247F→: 簡單實用的技能03/23 19:35
251F→: 覺醒也是夠通用03/23 19:35
259F→: 好適合貓貓隊03/23 19:36
64F→: 不打關卡的PAD不就是放置GAME了嗎03/22 17:10
66F→: 每日登入也是能自動變強03/22 17:11
67F→: Gridman電影在台灣上映時連中文名稱都沒有,要買票03/21 13:28
68F→: 時店員都一臉困惑不知道是哪部,這就還不是能單靠機03/21 13:28
69F→: 器人賺錢的知名度03/21 13:28
72F→: 然後還要時常解釋這是特攝而不是機器人之類對推廣無03/21 13:29
73F→: 助益的要素03/21 13:29
75F→: 像六花這樣能持續活躍在市場上的角色反而是珍貴的,03/21 13:31
76F→: 多少角色在作品結束後就無影無蹤了03/21 13:31
79F→: 也不是廠商想賣,客人就一定買單,好不容易有一個成03/21 13:31
80F→: 功的角色當然就是用力經營下去03/21 13:31
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暱稱:越深海
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