Re: [閒聊] 台灣的遊戲業到底出了什麼問題?
※ 引述 《wahaha99 (此方不可長)》 之銘言:
: (update:指同樣的投入、條件下)
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: 好比超級瑪莉, 他雖然可能不是第一個,
: 但也算是早期的2D動作橫卷軸過關遊戲。
:
: 那你會說, 很多東西都紅不了了?
:
: 這時候就要看你能掛上多少個「第一個」或「早期」。
:
: 瑪莉歐, 「早期2D橫卷軸動作過關遊戲」(大金剛時代還沒紅成IP先不算)
:
: 洛克人, 「早期2D橫卷軸動作射擊過關遊戲」(加上了射擊)
: (但洛克人IP就沒有瑪莉歐紅)
:
: 寶可夢, 「早期隨機圖鑑捕捉對戰遊戲」 + 「周邊化(如動畫化)」
:
: 仙境傳說, 「早期萌風3D視角2D畫風MMORPG」(首推是2002年)。
:
: ....就連仙劍、軒轅這些IP都可以掛上「早期華語PC平台武俠類RPG」。
:
: 那麼時代的趨勢大概是這樣:
:
台灣有啊 全世界第一款蘿莉黑魂小魔女諾貝塔
跟第一款萌系薩爾達原神一樣異曲同工之妙
但是就差在資金,獨立遊戲沒辦法跟米哈遊比
沒錢導致宣傳上力道不足+開發進度緩慢
諾貝塔完整版要上線都要明年年底了
原神就很聰明,錢都砸在宣傳了
開發不完乾脆直接做成免費手遊
更新慢慢來沒關係反正收入靠課金
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.22.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604839265.A.D68.html
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原神有獨創性啊 免洗手遊又沒有
※ 編輯: Sinreigensou (111.71.22.159 臺灣), 11/08/2020 20:43:21
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我覺得他模比瑪奇萌多了
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※ 編輯: Sinreigensou (111.71.22.159 臺灣), 11/08/2020 20:50:32
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