Re: [動漫]為何臺灣年輕玩日本動漫、家遊 不玩手遊?
※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
: ※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: : 臺灣的ACG市場基本上都是日本的天下
: : 漫畫是七龍珠 航海王 火影忍者 死神 銀魂等
: : 動畫就是蠟筆小新 寶可夢 多啦A夢等
: : 家遊現在是任天堂SWITCH的遊戲稱霸 像是寶可夢 瑪利歐 塞爾達 動森等
: : 怎麼手遊就不行?
: : 新聞說臺灣年輕人把錢都砸在中共換皮手遊上
: : 是什麼原因讓臺青不玩日本手遊
: : 跑去投向中共的懷抱?
: ?? 你不就說了嗎 "中共換皮"
: 一堆目前所謂中資手遊 哪幾個是中國文化自產的IP?
: 大多都是拿日系皮甚至動漫IP直接買授權改一改就來賣的
: 少數中國扯上邊的如三國 說穿也是蹭日本系三國熱
: 真正是中國獨有開發的IP文化 是有多少??
: 一堆人沒跟他說之前還以為是玩日系手遊咧
: 中國現在就是用錢砸IP砸市場在搶而已
之前新聞用的是 Sensor Tower 對
2020Q1依據雙平台排行榜所做的統計
排名是:
1、天堂M
2、一拳超人
3、劍與遠征
4、神魔之塔
5、Be the King (叫我官老爺)
6、三國殺名將傳
7、奇蹟MU
8、王者榮耀(傳說對決)
9、公主連結
10、萬國覺醒
2、3、(4)、5、6、7、8、10
共7(8)款手遊是中國制的
除了一拳超人是中國用錢砸IP,
有可能會讓人誤以為是日系手遊外,
公主連結倒是真正的日皮中骨,
從底層就是中國系統手遊,只是日本大廠換上日本皮
(例如當年常被罵的碎片、掃蕩...等)
(刀塔傳奇老玩家更能體會是從底層換皮的,這裡就不多說)
就列為日本IP吧,但這不是中國砸錢
而是純正的日產日本文化
剩下8款手遊,全部都跟日本IP沒關聯
而中國手遊從營收最高的往下排,
不知道要排多少才能找到日本IP?
以中國5月iOS營收前十依序:
王者榮耀
和平菁英(PUBG M)
三國志戰略版
夢幻西遊
劍與遠征
率土之濱
陰陽師
神武4
新笑傲江湖
大話西遊
除了陰陽師有人可能以為這是日系遊戲,
但其實是複製韓國遊戲
其他無論是玩法、文化,哪個是日本的了?
總不會說某玩法日本最先做過,
以後所有回合制、戰略制遊戲,
未來永遠就都是蹭日本了
(台灣三國群英傳表示,我做個三國遊戲也...)
事實上,中國換皮對象最大宗是中國自己
例如一直聽過有人以為刀塔傳奇"玩法"是複製歐美的,
這可能是因為中國廠商當年各種換皮刀塔傳奇,
還有跑去超級盃打垃圾廣告的,
不清楚的人就可能以為在歐美的換皮版本才是本尊...
其次是換皮歐美遊戲
(大多做海外市場,早從2012就有一些中國公司在做,只是絕絕大多數人不知道那是中國公司的換皮遊戲)
例如列王紛爭這類,
或中國山寨CoC的,當年也是全球在賣
再來是韓國,韓國比較特別,
甚至可以說,中國從當年眾多國產OLG,都是從韓國學(抄、買)來的,
所以現在中國仍佔大宗的MMO,無論PC OLG 或手遊,
非要說,源頭都是韓國,而非日本。
: 別說台灣 連日韓美也未必能擋得住大傻幣攻勢
: 說穿了 中國目前就是想要用最短方式:
: 用錢先把其他競爭對手洗出去而已
: 一但競爭對手都掛了 最後消費者怎麼選都是我大中國中資
: 然後慢慢逼你接受中共特有的"審查"跟"言論管制" 反正你也沒得選了
: 也不只遊戲 影劇網路平台都想這樣搞
目前全球手遊中國到處砸錢推遊戲
請問有看到哪些市場的中國外競爭者被中國洗出去了呢?
就算非常極端的台灣,
韓國遊戲還是充斥在市場上,
且加總營收未必比中國低多少
(天堂M一個抵太多)
我想中國人真正的做法是:
「把你買下來」
從早期的盛大,過去到現在的騰訊,
都是這手法
會砸錢多數原因是,真的有賺!
少數賠錢也硬要砸的,是某些特殊原因,這就不多說,
但至少沒有賠錢想"獨佔"市場的做法
--
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好吧,原來所謂大多是日本IP,10個裡面就一個,而且還是在中國大陸這片土地上過去歷史中的"三國",那我沒話說。
但關於陰陽師,我倒是第一次知道,魔靈召喚原來是日本遊戲
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1、天堂M 2、一拳超人 3、劍與遠征 4、神魔之塔 5、Be the King (叫我官老爺) 6、三國殺名將傳 7、奇蹟MU 8、王者榮耀(傳說對決) 9、公主連結 10、萬國覺醒
除了2以外,那個是日系可以發個文詳細跟大家介紹一下,不然你光這樣講,我也聽不懂
噓
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石器時代當然啊,我不是說了,要這樣認定那回合制都是?當年石器時代就是抄日本本國單機回合制,而現在石器時代手遊好像是韓國人在做,所以是覺得全世界都在抄日本嗎?那或許就不是討論中國遊戲為什麼熱門的時候,該出現的重點(或許是因素之一,但是重點嗎?),台灣也抄日本,然後呢?
至於夢幻西遊手遊是從PC 版優化搬過來,而PC版已經被中國魔改了10幾年快20了,如果覺得一個遊戲已經由本國持續魔改成自己國內風格近20年的產品,還是叫做換皮別人文化,那我的確沒話可說
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我覺得你們不要執著三國志、陰陽師,
都算日系好嗎,在中國市場佔2/10,
這樣叫「大多」日系皮IP?
且這本文是在討論「台灣市場」,
1/10這樣叫做「大多」日系皮IP ?_??
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當然不是單純回合制,所以我後面補充的重點是說「一個被魔改近20年的遊戲」。
當年夢幻西遊在中國已經是死掉的遊戲,要已徐波等人大改,早就跟當年抄石器不同個樣了,再加上這近20年營運的遊戲內容難道都要歸類成日系?日系皮?日系IP嗎?
因為這層因素,我一開始才會簡略的說,如果夢幻西遊都能算,那基本上回合制都能算了吧?
那這樣韓國MMO當年也多是吃王打寶,只要這一線出來的,到現在2020年了,都還要算是換皮暗黑破壞神嗎?
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我以為你是說換皮、IP ,現在變成玩法也要算了嗎?可以啊,那就放進神魔之塔,但,換一個公主連結,結果台灣市場上還是只有一拳、神魔兩個是日系,但就算不拿掉公連,還是只有3/10啊...
其他你還是發個文告訴大家,台灣市場最賺錢遊戲中,那裡大多是因為換日本皮跟日本IP賺錢的吧,不然真的看不懂
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我想我們的點對不太上,因為夢幻西遊太特殊,它對中國人而言,就類似中國人自己做的暗黑一樣"地位"(強調!我是說"地位",非品質、優劣),那是他們已經內化為自己文化的一部分了,我只是強調這跟zball提到的因為日系而喜愛的這層關係是微乎其微。
但就像台灣人喜愛雙劍,即便我們很清楚知道遊戲玩法跟日本單機遊戲關聯很大,但很少人在說喜愛雙劍時,會去提到這點,因為這已經是兩件事了。
我只是在強調我的點,且相信你也看得出來,我沒有否認你說的基礎的確是從日本而來,但認為你在這裡提跟日系關聯,是比較偏離了。
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