Re: [討論] 電子卡牌市場怎麼衰退的?
※ 引述《crash121 (衝撞小子)》之銘言:
: 如題
: 記得爐石tom拿冠軍那時候,SV跟遊戲王手遊相繼推出
: 那時的電子卡牌好不風光 班上打爐石跟SV的都有
: 如今人氣大不如前,當時跟我一起打爐石的只剩兩三個
: 之後推出的神器也沒辦法延續這熱潮
: LOR看起來也很慘,完全沒有朋友有興趣
: 我看的卡牌遊戲實況主也沒興趣
: 究竟是什麼原因導致電子卡牌遊戲熱潮不如以往
: 還是單純遊戲太爛?
: -----
我一直覺得卡牌遊戲能紅還真不可思議
本身起手門檻就高 要湊出完整牌組就要一段時間
這點大部分遊戲都是這樣就沒甚麼
最鳥蛋的就是有退環境之類的設計
搞的你只要2,3季沒玩 你就完全看不懂台上到底在玩啥
你手上過去收集的牌可能都變垃圾
幾乎等於要重新開局
重新適性環境 重新研究牌組
比起其他競賽
你不會一年沒看棒球 就看不懂棒球
你不會一年沒玩cs 就看不懂他們在打啥
你不會一年沒玩sc2 就看不懂戰局變化
就只有卡牌遊戲會有這麼奇怪的問題
你只要一段時間沒碰你就看不懂比賽了
能發展成電競真的很不可思議
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.54.168 (臺灣)
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以前娛樂少就還好啊
而且觀眾多半就是重度玩家
現在電競多少是想吸引輕度玩家當觀眾吧
沒辦法維持熱度
這種環境下
玩家一離開再回鍋的可能性就不高吧?
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的確是這樣
我好像玩了1年 退環境後就沒碰了
後來再開實況發現完全看不懂就覺得還好我退了
所以大部分觀點都是用其他遊戲的觀點來看
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