Re: [討論] 電子卡牌市場怎麼衰退的?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間4年前 (2020/04/20 10:18), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《crash121 (衝撞小子)》之銘言: : 如題 : 記得爐石tom拿冠軍那時候,SV跟遊戲王手遊相繼推出 : 那時的電子卡牌好不風光 班上打爐石跟SV的都有 : 如今人氣大不如前,當時跟我一起打爐石的只剩兩三個 : 之後推出的神器也沒辦法延續這熱潮 : LOR看起來也很慘,完全沒有朋友有興趣 : 我看的卡牌遊戲實況主也沒興趣 : 究竟是什麼原因導致電子卡牌遊戲熱潮不如以往 : 還是單純遊戲太爛? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-J810Y. 本來想推文,因為營運或原廠智障,導致沒人玩。 但是因為聽起來太像廢話了,所以我決定改成發廢文。 電子卡牌遊戲終究不是少數能就能玩的遊戲, 因為這類遊戲本身就非常講究平衡,講究營運手法。 我就拿個人為了回憶童年而跑去玩的ALTEIL NEO來舉例, 雖然這是個遊戲滿一周年,開完周年活動就宣布要結束營運的遊戲。 但我想一些基礎的邏輯是相通的。 這遊戲後期的平衡性是處於某種穩定的狀態, 遮跟營運的操作模式有關, 如果目前有強勢的牌組,之後出補充包就會慢慢出反制牌,或反制牌組, 進而讓強勢牌組逐步從T1降至T2, 如果現在處於一個高度平衡的版本,則是將T2.T3牌組追加相關系統的牌, 讓玩家有機會把T2.T3的牌組升級成T1。 這聽起來除了坑錢外,應該是平衡的遊戲? 確實已強度競技的觀點來看,確實沒什麼大問題, 就算這種平衡模式天梯頂層的變化性是有限的,至少也是平衡的, 而每個賽季最後的大賽之前,剛好也會賣新賽季的基礎包, 強化大賽的變化性與可看性。 就理論上來說,只想要玩娛樂牌組,也能去下層玩, 反正有天梯制度,強的牌組上去,弱的牌組下來, 加上這遊戲的營運模式,應該總是可以找到實力差不多的牌組打。 然而理想跟現實是兩回事, 身為同念認真玩過的玩家,算是有自行組娛樂牌組的能力, 一年內少說也組了破百的娛樂牌組, 加上組出的牌組大多能卡在銀5, 算是證明該遊戲是有娛樂牌組的組合空間的, (這遊戲下層分金銀銅三區,銅5才能進銀1,銀5進金1,金5上去彩區才是正式的天梯) 然而卡在銀5代表什麼意思? 講白了就是銀區之上,金區之下, 而且這強度差距非常大,在銀區是虐菜,上金區則是被虐, 導致銀區虐菜無聊,金區被虐也無聊,極少碰到實力相當的戰鬥。 理論上來說,應該是要在一個區間徘徊才是正常狀況(銀4~金2之類的), 如果持續太久可能要加開新的區間(白銀區之類的), 但實際上也不行,因為這遊戲已經沒人玩了,再加開連玩家對戰也沒辦法。 而為什麼會沒人呢? 根本問題是營運團隊不知道在想什麼, ALTEIL NEO的第一彈基本上是用ALTEIL(1代)的第7彈後的版本抓出來的, 而這第7彈本身是造成AL1整個平衡崩壞,然後只好收掉的起點。 當然那是過去的歷史了,我們就直接拿ALTEIL NEO的第一彈的狀況來說吧。 第一彈期間的平衡問題有多誇張呢? 當時頂點的牌組被稱為獅子.龍騎, 一個攻擊力會成長,一個可以用英雄(敵我雙方都行)的攻擊力進行全體攻擊, 原本在AL1沒出問題,是因為當下的環境還是能進行恐怖平衡的, 但是在ALTEIL NEO,沒同時出反制牌組,於是這牌組擁有48連勝的戰績, 印象中這種鳥平衡狀況持續了兩個月,第一彈補充包雖然有出反制牌, 但是沒甚麼鳥用,彩區上層持續獅子.龍騎開無雙, 下層才比較多元,但是一方面牌不多,能組的牌也有限, 加上混雜了崩壞前後不同時期的牌,牌的強度落差很大, 所以這種混亂期,就算是下層娛樂牌互打也很難說是平衡的, 這種狀況到第一彈補充包,才略有改善, 因為出了單張超強的影龍帝,然而這也是這遊戲的餘毒之一, 以這牌為核心的牌組也長期佔據T1的位子之一,沒辦法反制的牌組就難上T1。 到了第二彈才算正式改善,補齊了LV3英雄互補牌組的結構, 但這也表示想玩就是一定要花錢才能玩了。 而現在的手遊數量眾多,玩家是不會給一款遊戲太多機會的, 特別是一款新遊戲,還沒投入太多心力,更容易快速捨棄, 初期出現平衡崩壞,比中後期出現有更大的影響力, 即使後面平衡性有救回來,這種初期的重大失誤也早就決定了這遊戲的結局。 那麼來做總結吧 電子卡牌具有非常多優勢,但也很吃平衡與營運, 因為一旦玩家流失就很難回流了, 而玩家數量一旦不足,就算平衡性還可以,平衡機制也無法運行。 基本上競技遊戲就是依靠天梯模式(OR LOL的ELO系統), 但是玩家數量不足,就很難湊到實力相當的對手,遊戲體驗就遽降, 而電子卡牌的牌組是不能借人,用同一牌庫各自組牌的, 這在遊戲紅的時候是優點, 可以促使新人加入時有基本消費, 但遊戲快倒時則是缺點, 老手不可能藉此拉新人一起玩,新人也無法確定這遊戲值得投資, 如果有單人模式或單機型玩法,或許還能加減考慮, 但電子卡牌的核心模式終究是競技。 因此平衡.營運手法出問題,遊戲人數就會遽減, 如果加上遊戲發展週期的考量,短期內應該是不會讓電子卡牌有再起的空間, 畢竟發展機會早就被玩光了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.94.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587349113.A.335.html

04/20 10:21, 4年前 , 1F
所以像SV那樣深蹲吸直接砍一半卡是對的喔@@
04/20 10:21, 1F

04/20 10:23, 4年前 , 2F
感覺調整卡的頻率要提高吧 拖2個月再來修就沒救了
04/20 10:23, 2F

04/20 10:23, 4年前 , 3F
夠詳細 給推
04/20 10:23, 3F

04/20 10:24, 4年前 , 4F
神樣玩家推 不過我不知道還有Neo 謝謝分享
04/20 10:24, 4F

04/20 10:25, 4年前 , 5F
不出那些卡才是對的,砍太慢也是一個問題
04/20 10:25, 5F

04/20 10:25, 4年前 , 6F
SV當時是連兩版本壞掉啊 中立吸前面還有摳新se又
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04/20 10:25, 4年前 , 7F
中速死大家忍了三個月 結果來了中立吸
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04/20 10:27, 4年前 , 8F
又不砍愛麗絲 結果變成中立吸>法>教這三套差不多的牌
04/20 10:27, 8F

04/20 10:27, 4年前 , 9F
玩三個月
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04/20 10:38, 4年前 , 10F
我個人退坑SV是好不容易組了兩三組堪用的套牌 結果一個
04/20 10:38, 10F

04/20 10:38, 4年前 , 11F
改版就不好用了 想組新的又要重新研究和開卡包 就索性
04/20 10:38, 11F

04/20 10:38, 4年前 , 12F
不玩了
04/20 10:38, 12F

04/20 10:39, 4年前 , 13F
SV你要玩就玩META牌 等到nerf可以無痛拆掉轉牌組
04/20 10:39, 13F

04/20 10:42, 4年前 , 14F
SV現在不太行這樣玩了,nerf的頻率比以前低很多
04/20 10:42, 14F

04/20 11:42, 4年前 , 15F
我覺得天鳳去特上被虐 上桌虐人 meta就麻將不會改 還不是一樣
04/20 11:42, 15F

04/20 11:44, 4年前 , 16F
所以玩家數還是很重要的 至少要匹配到同等實力區間夠多人
04/20 11:44, 16F

04/20 12:46, 4年前 , 17F
alteil好懷念,快15年前就有了
04/20 12:46, 17F
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