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討論串[討論] 電子卡牌市場怎麼衰退的?
共 3 篇文章
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推噓40(46推 6噓 143→)留言195則,0人參與, 5年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間5年前 (2020/04/20 10:46), 5年前編輯資訊
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我一直覺得卡牌遊戲能紅還真不可思議. 本身起手門檻就高 要湊出完整牌組就要一段時間. 這點大部分遊戲都是這樣就沒甚麼. 最鳥蛋的就是有退環境之類的設計. 搞的你只要2,3季沒玩 你就完全看不懂台上到底在玩啥. 你手上過去收集的牌可能都變垃圾. 幾乎等於要重新開局. 重新適性環境 重新研究牌組. 比起
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間5年前 (2020/04/20 10:18), 編輯資訊
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本來想推文,因為營運或原廠智障,導致沒人玩。. 但是因為聽起來太像廢話了,所以我決定改成發廢文。. 電子卡牌遊戲終究不是少數能就能玩的遊戲,. 因為這類遊戲本身就非常講究平衡,講究營運手法。. 我就拿個人為了回憶童年而跑去玩的ALTEIL NEO來舉例,. 雖然這是個遊戲滿一周年,開完周年活動就宣布
(還有1674個字)

推噓27(28推 1噓 25→)留言54則,0人參與, 5年前最新作者crash121 (衝撞小子)時間5年前 (2020/04/19 18:40), 編輯資訊
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如題. 記得爐石tom拿冠軍那時候,SV跟遊戲王手遊相繼推出. 那時的電子卡牌好不風光 班上打爐石跟SV的都有. 如今人氣大不如前,當時跟我一起打爐石的只剩兩三個. 之後推出的神器也沒辦法延續這熱潮. LOR看起來也很慘,完全沒有朋友有興趣. 我看的卡牌遊戲實況主也沒興趣. 究竟是什麼原因導致電子卡
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