Re: [討論] 月費制和商城制,都幾?
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 疑問是為什麼月費制沒落成這樣?
: 每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡
: 但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用
: 那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢?
月費制對於OLG是非常直覺的,因為遊戲要一直更新,
所以對於願意玩的玩家一直收費很正常。
但實際上,每個玩家的消費能力是不一樣的,
固定統一的費用實際上並不會達到最大營收。
所以就會搞些其他的東西給玩家付費。
當然這也跟用金錢購買虛擬貨物的風氣成形有關係。
商城制就是一個很容易想到的、能讓那些願意多花錢的玩家課金的方式
有了商城之後,就不難發現,其實那些少數願意課金的大佬們能貢獻很大量的營收,
但他們願意課金的很大原因是因為有很多人讓他們曬,不管是亮麗skin還是神造兵裝
換句話說,就是玩家基數會很直接地影響大佬課金的意願
這樣的話,就會有人嘗試拿掉月費讓遊戲的進入門檻變成零花費,
而這個做法確實能讓遊戲更容易聚集人數。
同時,這也可以發掘許多潛在的課長,因為這樣等於是讓所有人有無限期的試玩期間。
然後月費就變得很小眾了
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「那是個命運的相會。」 ~豬豬學姊
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那跟收費制度無關,跟遊戲內容會吸引什麼樣的玩家比較有關XD
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轉蛋只是商城的另外一種演變 至於傳統MMORPG現在就剩下幾個
這幾年韓國幾間有名遊戲公司花了不少錢作了很多新的MMORPG,但看起來沒啥成果
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我說的是一開始推OLG的時候。以當時情況,你要廠商一直更新卻不收月費是很奇怪的
頂多是說讓你免費玩一個月之類的
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180 美國), 01/20/2020 12:00:37
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