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討論串[討論] 月費制和商城制,都幾?
共 8 篇文章
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 6年前最新作者Zenonia (zenCoin)時間6年前 (2020/01/20 14:48), 6年前編輯資訊
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如果是討論RPG類這種培育類網路遊戲,. 那我認為月費制對玩家來說是一種保障,. 特別是對於有心去遊戲長久經營的玩家。. 畢竟各位要認清一個事實,那就是有些人是靠遊戲在賺錢。. 如果是韓國或日本遊戲公司,這種本身就是開發商的,. 比起所謂的代理商自然會更重視遊境,情況可能還好。. 如果是在台灣這種代
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者ITRIboy (洩漏天機)時間6年前 (2020/01/20 14:30), 編輯資訊
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我有在想是不是大部分的遊戲. 重複機械式的動作太多. 樂趣太少 所以在眾人平等下的月費制遊戲. 無法節省時間 總是要花上這麼多時間去做無意義的事. 舉例來說. 我以前在玩魔力寶貝的時候是用法師. 真的是會去魔大壓等練技. 以現在來看 那些過程無比枯燥 以我現在角度來看. 我願意直花1000直接升級法
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)時間6年前 (2020/01/20 14:06), 編輯資訊
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現在已經沒有純月費制這種東西了吧?. 十年前說不定還有. 現在就算月費也要給你開商城賺. 順便賣個衝裝防爆卷和轉蛋. 玩起來和商城制87%像. 不用去想會有以前那種大家一個月都300. 沒有商城破壞平衡的遊戲了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.70.10 (

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2020/01/20 13:44), 6年前編輯資訊
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如果要看市場的最大公約數,即是總體經濟結構。. 月費制的出現跟遊戲發展史有關,. 畢竟月費制最初的目標,就是湊出能開伺服器的錢而已,. 獲利其實並不是真正的目標。. 商城制則是因應市場需求的調整出的商業模式,. 因此本身就是追求市場最大公約數的而創造的,. 並且根據不同的市場還會進行更細部的微調。.
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者PPAPwww (pan)時間6年前 (2020/01/20 11:39), 6年前編輯資訊
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兩種我覺得還是後者會比較好. 一來是遊戲平衡 你不會覺得大課長課了. 就屌打一切玩家 無課跟有課落差很大. 被課長壓在地上打. 二來是. 免費遊戲最終還是花費比較高. 很多商城制遊戲都有賣破壞平衡的道具. 也就算了. 很多人認為這些破壞平衡的東西一次買一買. 花個五萬. 以後就不用買了. 殊不知更新
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