Re: [討論] 月費制和商城制,都幾?

看板C_Chat作者 (zenCoin)時間4年前 (2020/01/20 14:48), 4年前編輯推噓7(7016)
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※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 分析一下兩邊優缺點 : 商城制: : 免費遊玩,遊戲人口基數通常較多,但玩家族群也亂 : 常常一代版本一代神,你一段時間沒課,就變廢物 : 月費制: : 有一定門檻,不會出破壞平衡的商城裝備 : 但要變強一定要花時間,沒辦法課出戰力,對上班族不友善 : ___________________________ : 疑問是為什麼月費制沒落成這樣? : 每次看到大家常罵課金很貴,破壞平衡 : 但月費制要花時間經營角色,不能一步登天也有人罵時間不夠用 : 那到底怎樣的收費方式才是最大公約數呢? 如果是討論RPG類這種培育類網路遊戲, 那我認為月費制對玩家來說是一種保障, 特別是對於有心去遊戲長久經營的玩家。 畢竟各位要認清一個事實,那就是有些人是靠遊戲在賺錢。 如果是韓國或日本遊戲公司,這種本身就是開發商的, 比起所謂的代理商自然會更重視遊境,情況可能還好。 如果是在台灣這種代理商為主的環境, 那麼採取免費制的營運模式, 便意味著遲早充斥用於掛網或BUG的免洗帳號。 反正帳號不值錢,敲敲鍵盤唾手可得, 這種被惡意濫用的帳號不用多, 我相信只要1%就會讓遊戲公平性大打折扣。 而且這種帳號就像蟑螂般沒完沒了, 只要有利可圖,工作室就不會鬆手, 我相信鬥到最後最先放棄的會是營運商這一方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579502907.A.E1E.html ※ 編輯: Zenonia (220.128.156.145 臺灣), 01/20/2020 14:52:20

01/20 15:01, 4年前 , 1F
現在的遊戲不就是廠商看到玩家私下交易的市場太大 改良
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01/20 15:01, 4年前 , 2F
(吸血)後的成果嗎 要什麼課金買就好 不用買其他玩家
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01/20 15:01, 4年前 , 3F
打出來的
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01/20 15:06, 4年前 , 4F
月費與否和工作室還有外掛無關,難道當年RO開小黑窗的人有
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少嗎
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01/20 15:07, 4年前 , 6F
只要有賺頭,就算要月費,工作室照樣開複製人大軍刷錢
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01/20 15:08, 4年前 , 7F
天堂的外掛才誇張 市場大到我懷疑是代理商自己開的
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01/20 15:09, 4年前 , 8F
什麼是培育類網路遊戲啊? 轉蛋手遊算不算XD
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01/20 15:10, 4年前 , 9F
天堂外掛多到真的是你平常在路上都會撞到一堆BOT
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01/20 15:13, 4年前 , 10F
培育類型基本上就是RPG成分,以前往往會有的技能樹就是
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01/20 15:13, 4年前 , 11F
不過當時基本上是不給洗點的,所以一開始就要想定走向
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01/20 15:14, 4年前 , 12F
遊戲過程大致上就是體驗這類角色的成長經歷與辛酸
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01/20 15:15, 4年前 , 13F
不過隨著市場改變,洗點成了常態,練功的體驗也隨之改變
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01/20 15:16, 4年前 , 14F
會有經驗藥水這東西,配點與遊戲經歷,也不再有前苦後甘
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01/20 15:17, 4年前 , 15F
之類的配點遊戲體驗差別,反正等級高再洗點就好了
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01/20 15:26, 4年前 , 16F
RO小黑窗起初會流行某種程度上也是因為月費吧
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01/20 15:29, 4年前 , 17F
準確來說,是因為橘子修改經驗值,偏離原廠設計的體驗
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01/20 15:30, 4年前 , 18F
所以上有政策,下有對策演變出小黑窗,改變玩家習慣
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01/20 15:32, 4年前 , 19F
正常而言,是可以練小號或是代理休閒類遊戲做改版緩衝
01/20 15:32, 19F

01/20 15:34, 4年前 , 20F
不對 RO 是新幹線的,總之,是當時的營運能力低落,
01/20 15:34, 20F

01/20 15:35, 4年前 , 21F
綜觀當時各地的營運都有嘗試以其他方式處理該問題
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01/20 15:36, 4年前 , 22F
台灣普遍的現象就只會調EXP就是了
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01/20 16:03, 4年前 , 23F
寧可打補丁開VPN都要玩原廠官運,也不玩爛代理
01/20 16:03, 23F
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