Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎
※ 引述《LNight0417 (LoneNight)》之銘言:
: 我想可以用這個迷因來解釋啦
: 業者:我需要經費
: 消費者:你沒有好作品
: 業者:但我需要經費來做出好作品
: 消費者:你要有好作品我們才會掏錢
: 業者:我要怎麼在沒有錢的情況下做出好作品?
: 消費者:我們要好的作品!!
: 現在差不多就是這樣的困境
呃...完全不是這麼一回事
台灣遊戲業不是沒賺過錢
那時候業者會大叫沒經費做不出好遊戲嗎?
業者的開發經費要從市場回收
利潤要從市場賺
成本回收不了就認賠
不是人家給你多少預算你做怎樣等級的遊戲
是你要想辦法壓低成本做出可以賣的遊戲
但問題是現在台灣市場的競爭者太強了
人家投入的成本、技術之高
國產根本難以競爭
你說那是沒人願意投資
但人家市場大容易籌資就願意出錢請技術人才
你資本投不過人家就難以追上技術、挖角人材
台灣的廠商精的很
做不出能跟人競爭的產品
無法從市場上回收成本、賺取利潤
誰願意投資?
所以現在就變成好像你說的那樣
業者一直喊沒錢
消費者一直喊國產沒有好遊戲
但其實台灣市場生態如此
不是一味要別人拿出錢來就能解決的
: 而遊戲產業成熟的市場,玩家可以接受那些美術看起來不怎麼樣但好玩的東西
: 找到大家喜歡的遊戲模式以後再用比較高的成本去包裝遊戲的外觀
: 我是不敢說台灣玩家都只重視表面,但或多或少也有點關係?
現在國產遊戲要賣,不是靠技術也不是靠遊戲性
而是能製造話題的遊戲題材
炒熱話題獲得足夠的關注引起台灣人愛跟風的習性
遊戲才會賣
這是最近兩款比較成功的國產遊戲的模式
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.200.223 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575648843.A.093.html
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不補助的話國產會少很多
補助至少有筆不用從市場回收的錢可以燒
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如果現在台灣消費者只看得到重甲機神
那重甲機神一定大賣
不過重甲機神要面對的是冰雪奇緣2
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※ 編輯: doyouknowhow (122.116.200.223 臺灣), 12/07/2019 00:39:20
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