Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

看板C_Chat作者 (hi)時間4年前 (2019/12/07 00:14), 4年前編輯推噓10(12238)
留言52則, 14人參與, 4年前最新討論串4/13 (看更多)
※ 引述《LNight0417 (LoneNight)》之銘言: : 我想可以用這個迷因來解釋啦 : 業者:我需要經費 : 消費者:你沒有好作品 : 業者:但我需要經費來做出好作品 : 消費者:你要有好作品我們才會掏錢 : 業者:我要怎麼在沒有錢的情況下做出好作品? : 消費者:我們要好的作品!! : 現在差不多就是這樣的困境 呃...完全不是這麼一回事 台灣遊戲業不是沒賺過錢 那時候業者會大叫沒經費做不出好遊戲嗎? 業者的開發經費要從市場回收 利潤要從市場賺 成本回收不了就認賠 不是人家給你多少預算你做怎樣等級的遊戲 是你要想辦法壓低成本做出可以賣的遊戲 但問題是現在台灣市場的競爭者太強了 人家投入的成本、技術之高 國產根本難以競爭 你說那是沒人願意投資 但人家市場大容易籌資就願意出錢請技術人才 你資本投不過人家就難以追上技術、挖角人材 台灣的廠商精的很 做不出能跟人競爭的產品 無法從市場上回收成本、賺取利潤 誰願意投資? 所以現在就變成好像你說的那樣 業者一直喊沒錢 消費者一直喊國產沒有好遊戲 但其實台灣市場生態如此 不是一味要別人拿出錢來就能解決的 : 而遊戲產業成熟的市場,玩家可以接受那些美術看起來不怎麼樣但好玩的東西 : 找到大家喜歡的遊戲模式以後再用比較高的成本去包裝遊戲的外觀 : 我是不敢說台灣玩家都只重視表面,但或多或少也有點關係? 現在國產遊戲要賣,不是靠技術也不是靠遊戲性 而是能製造話題的遊戲題材 炒熱話題獲得足夠的關注引起台灣人愛跟風的習性 遊戲才會賣 這是最近兩款比較成功的國產遊戲的模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.200.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575648843.A.093.html

12/07 00:15, 4年前 , 1F
我講個遊戲,叫Sdorica,曾經,他很好...直到...
12/07 00:15, 1F

12/07 00:15, 4年前 , 2F
拿國家補助餵人民吃翔才是真的
12/07 00:15, 2F
不補助的話國產會少很多 補助至少有筆不用從市場回收的錢可以燒

12/07 00:16, 4年前 , 3F
台灣的跟風排隊盲目風氣真的要利用,才衝得出來
12/07 00:16, 3F

12/07 00:18, 4年前 , 4F
一開始的作品至少要有不比別人爛的品質 才會有人跟風
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12/07 00:18, 4年前 , 5F
不然最近那個重甲什麼的現在還有風嗎
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12/07 00:18, 4年前 , 6F
哪個國家不靠跟風的?
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12/07 00:18, 4年前 , 7F
行銷就是吹風讓人跟啊
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12/07 00:19, 4年前 , 8F
例如以前一窩蜂葡式蛋塔 但至少那真的能吃
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12/07 00:20, 4年前 , 9F
我覺得重甲那些問題是腦子不知道在想啥
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12/07 00:20, 4年前 , 10F
但如果光看賣相就會覺得不好吃 那當然也吸引不到人
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12/07 00:20, 4年前 , 11F
像最近系統退化的SwSh,就是靠那股風吹上千萬的啊。
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12/07 00:20, 4年前 , 12F
你一個票房平均只有你成本1/10的市場你敢進入做東西
12/07 00:20, 12F

12/07 00:21, 4年前 , 13F
那就註定賠錢的你看幸福路上魔法阿嬤東西不錯一樣慘賠
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12/07 00:21, 4年前 , 14F
入不敷出啊,到底為啥要築夢自殺特攻
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如果現在台灣消費者只看得到重甲機神 那重甲機神一定大賣 不過重甲機神要面對的是冰雪奇緣2

12/07 00:22, 4年前 , 15F
全世界都愛跟風吼,不要講得好像只有台灣人這樣 看看劍盾
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12/07 00:27, 4年前 , 16F
台灣要先賣國外 國內才容易紅
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※ 編輯: doyouknowhow (122.116.200.223 臺灣), 12/07/2019 00:39:20

12/07 00:49, 4年前 , 17F
而且這還只是從產品面的角度來說
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12/07 00:49, 4年前 , 18F
從行銷面的角度就更艱困了
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12/07 00:50, 4年前 , 19F
台灣商人精的方面就是用短期獲利模式
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12/07 00:51, 4年前 , 20F
製作一兩年這種東西怎麼賺 會去認真做的都是傻子
12/07 00:51, 20F

12/07 00:54, 4年前 , 21F
我寧可認為台灣商人精確的認識到無法在資本上競爭
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12/07 00:54, 4年前 , 22F
所以要尋找其他競爭模式
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12/07 00:55, 4年前 , 23F
你要知道片商也是台灣人
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12/07 00:55, 4年前 , 24F
所以商人都去培養油吐伯了啊
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12/07 00:56, 4年前 , 25F
他們業配可是一部十萬二十萬在賺
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12/07 00:56, 4年前 , 26F
我一樣搞動畫為啥不培養短片Youtuber
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12/07 00:57, 4年前 , 27F
成本回收快風險低黏著度大點閱率高方便散佈
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12/07 00:57, 4年前 , 28F
幹嘛花兩千萬拍一部重甲機神只拿7000觀看?
12/07 00:57, 28F

12/07 00:58, 4年前 , 29F
隨便一個小咖Youtuber我去投資他都超過這觀看數
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12/07 00:58, 4年前 , 30F
甚至我投資都不用投資,直接花錢找他業配直接有效果
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12/07 00:59, 4年前 , 31F
贊助重甲我能直接找百萬等級的業配呢
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12/07 00:59, 4年前 , 32F
討論到爛了,每個月都來一篇
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12/07 01:01, 4年前 , 33F
討論到爛 那表示情況沒什麼改變
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12/07 01:03, 4年前 , 34F
因為國產最大的敵人就是自己人所以這種東西是無解的
12/07 01:03, 34F

12/07 01:03, 4年前 , 35F
現況就是賺錢的穩穩賺沒曝光度也不符合大家想像(博弈
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12/07 01:03, 4年前 , 36F
遊戲、短線手遊、兒童向動畫、幫國外代工)
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12/07 01:05, 4年前 , 37F
突然想到國產漫畫惡名災難跟楊蕙如有關....
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12/07 01:05, 4年前 , 38F
然後定期會有自命不凡的導演妄想一步登天出來爆死
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12/07 01:06, 4年前 , 39F
好吧 我覺得我們互相不了解對方在說啥
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12/07 01:06, 4年前 , 40F
定期讓大家對國產更灰心
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12/07 01:07, 4年前 , 41F
國產的政治文化價值大於經濟價值吧
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12/07 01:08, 4年前 , 42F
這東西叫產業,產業就是拿來賺錢的
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12/07 01:08, 4年前 , 43F
完全沒有價值的東西不會有人去做的
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12/07 01:08, 4年前 , 44F
文化價值至上幹嘛不全額補助給國家養就好
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12/07 01:12, 4年前 , 45F
包裝宣傳起來比較方便 純文化的東西就不會有這串了
12/07 01:12, 45F

12/07 02:14, 4年前 , 46F
但那兩款本質上就是好遊戲啊
12/07 02:14, 46F

12/07 02:15, 4年前 , 47F
包裝行銷成功不代表內容次一等
12/07 02:15, 47F

12/07 05:16, 4年前 , 48F
痾 你沒看重甲? 就算國內只有這部看 也不可能大賣
12/07 05:16, 48F

12/07 05:16, 4年前 , 49F
除非那人從小到大沒看過任何漫畫小說電影電視劇啦
12/07 05:16, 49F

12/07 05:17, 4年前 , 50F
不然這種作品 光看預告跟別的送死者心得就不會去看
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12/07 05:20, 4年前 , 51F
劇情爛 聲優不行 還一堆導演自己的夢想(尷尬)元素
12/07 05:20, 51F

12/07 07:40, 4年前 , 52F
那時大賣的有那款賣破百萬套且賣1500,元以上的?
12/07 07:40, 52F
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