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討論串[討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎
共 13 篇文章
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※ 引述《lolitass (嘿)》之銘言. 部分引言恕刪如果我們有足夠的稻米,. 分給所有人,就有一部分的會去寫小說,. 這樣算是把稻米變小說嗎?. 當然不論算不算,依你的觀點來看,. 這應該也不值得。. 我算相當支持UBI的,. 我認為量變可以帶來質變,. 產量多了,互相學習.模仿將累積成文化資
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※ 引述《guets (guets)》之銘言. 單就這點而言。. 我們可以在外來ACGN產品上,. 課一點目的稅,像是MIT ACGN發展稅,. 用來補助MIT創作ACGN。. 部分問題在於. 怎麼知道鼓勵的對象優不優質?. 跑出來的是另一個靠岸?. 還是有機會出另一個返校?. 我們是補助特定的人,
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目前的社會實驗結果,直接證明UBI對失業率的影響可忽略。所以這論點不成立。. 這也不是保證生存權,而為了更現實的目的:. 給保護費比蓋監獄和養警察便宜太多了. 不想工作的人只會作亂而已,有工作意願的不會區就這點錢。. 這有個錯誤,增加人口只會造成更嚴重的糧食不足循環,因為土地有限,糧食產量. 不會隨
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有個反對無條件基本收入(簡稱UBI)理由,. 在於實施UBI將會導致生產力不足,. 或許可以說服你放棄這種想法。. 理由很簡單,. UBI是保障生存權的概念,. 也就是確保糧食不至於餓死,. 然而實施UBI將會導致生產力不足,(?). 意及無法獲取足夠的糧食分給所有台灣人。(?). 這也是為何我們藝
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這R. 從某些角度看. 台灣國產遊戲曾經很強. 而且也不是只強一下下而已. 80年代:. 各種逆向工程魔改. 大型機台 例如降龍快打. 遊戲機卡帶就更不用說惹. 後來這些團隊一堆跑去中國. 幫助中國開發各種國產主機&遊戲. 90年代:. 不少知名經典PC遊戲. 即使跟國外大作相比還是有差距. 但是靠
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