Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間4年前 (2019/12/07 09:57), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 14人參與, 4年前最新討論串5/13 (看更多)
前面有人講到經費的問題 但經費本來就很難從消費者來吧 感覺關鍵可能是沒人願意投資 台灣文創產業一直做不太起來 但感覺手遊這塊應該有機會 台灣軟體人才怎樣都不會比日本差 自己開發手遊也比玩人家發展出來的電競產業有建設 性吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.219.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575683861.A.625.html

12/07 09:59, 4年前 , 1F
先叫遊戲公司別把企劃當最免洗的職缺再來談發展
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首先要好玩
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糞作也要人支持 又不是知名品牌
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多認真做幾款應該會有成功例吧 現在是大家都隨便做做
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人才多但是沒有台灣企業沒人投資
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文創 嗯z
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整體上來說,ACG產業就沒搞頭投資的人自然少
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發展起來增加一堆血汗職位對國家也不是啥好事
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投資本來就是為了賺錢, 都賠錢了沒人想投資不就廢話
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台灣文創跟國產一樣 都變成失敗代名詞了
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動畫師、漫畫家、遊戲工程師沒一個不超時工作的
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領得薪水又比同工時的其他工作低
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台灣博弈手遊早做起來啦, 排行榜除FGO幾個外就都博弈
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實際上也沒賺 就更沒人敢投資
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企劃能力不夠
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台灣手遊市場太小,廠商不願意投資吧
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至少要有日本1億人以上的規模才好做
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12/07 10:45, 4年前 , 18F
上一個來投資台灣人才的公司被台灣白目工程師自己毀掉
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12/07 10:45, 4年前 , 19F
真想知道還願當初製作的工程師是何居心
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12/07 10:50, 4年前 , 20F
樓上那是美術,不是工程師
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12/07 11:03, 4年前 , 21F
所以台灣不分國內外有那套遊戲賣破百萬套的?
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12/07 13:18, 4年前 , 22F
雖然很多人討厭神魔但他經營模式是真的有東西
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12/07 13:19, 4年前 , 23F
台灣這麼多廠商有能比的嗎
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12/07 13:25, 4年前 , 24F
純代理的連遊戲內活動設計都不用想只要儲值手法
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12/07 18:56, 4年前 , 25F
南韓兩倍台灣人口 不用到一億人口
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12/07 18:57, 4年前 , 26F
還有台灣一直都缺企劃 只靠工程師和美術是沒辦法的
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