Re: [閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?

看板C_Chat作者 (best_troll_tw)時間6年前 (2019/11/18 14:49), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 7人參與, 6年前最新討論串4/6 (看更多)
膨脹不是問題 不合理的膨脹才是問題 仔細想想,人類歷史不也是戰力膨脹? 從以前石刀石斧變成青銅武器再到鐵器 然後冷兵器變成熱兵器 而歷史上戰力膨脹最迅速的就是一二戰了 一戰的時候飛機還只是輔助工具,坦克還沒什麼太大價值 到了二戰 飛機坦克航母多如狗啊! 創造不會膨脹的戰力系統其實真的沒有必要 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.129.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574059774.A.FEA.html

11/18 14:50, 6年前 , 1F
不合理的膨脹? 只想得到鎖血和只修行幾天就打敗強敵
11/18 14:50, 1F

11/18 14:51, 6年前 , 2F
但後者是為了製造劇情的緊張感和爽快感才這樣寫吧
11/18 14:51, 2F

11/18 14:51, 6年前 , 3F
沒辦法
11/18 14:51, 3F

11/18 14:51, 6年前 , 4F
你覺得戰爭 科技發展快是錯覺..
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11/18 14:51, 6年前 , 5F
問題是你舉的這些例子都是大家一起進步啊
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11/18 14:52, 6年前 , 6F
很多作品都馬是只有主角一個人在變強,繞著主角轉的世界
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11/18 14:52, 6年前 , 7F
推,除了少數很要求設定一致性的宅,大部分人越畫越
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11/18 14:52, 6年前 , 8F
強就會買帳了
11/18 14:52, 8F

11/18 14:53, 6年前 , 9F
也不是說不能這樣寫,往往很不合理的情節就會誕生
11/18 14:53, 9F

11/18 14:53, 6年前 , 10F
不要不合理到世界崩壞,沒有太多人會不爽
11/18 14:53, 10F

11/18 14:55, 6年前 , 11F
通常不只主角變強吧, 反派也一樣變強呀.. 如果要說配
11/18 14:55, 11F

11/18 14:55, 6年前 , 12F
通常不只主角變強吧, 反派也一樣變強呀.. 如果要說配
11/18 14:55, 12F

11/18 14:56, 6年前 , 13F
角的話, 成長幅度不一樣並不會很不合理呀
11/18 14:56, 13F

11/18 14:57, 6年前 , 14F
膨脹難看是因為吊胃口一直吊吧
11/18 14:57, 14F

11/18 14:57, 6年前 , 15F
以這篇舉的例子, 二戰主要國成長速度就遠大於地方小國
11/18 14:57, 15F

11/18 15:26, 6年前 , 16F
科技會互相刺激進步 生物都可能遠處進化了 量子法則呀XD
11/18 15:26, 16F
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