[閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?

看板C_Chat作者 (深海魷魚絲)時間6年前 (2019/11/18 13:05), 編輯推噓69(70139)
留言110則, 82人參與, 6年前最新討論串1/6 (看更多)
像那個鋼鍊 大家都是玩等價交換,在這之後比的其實戰鬥經驗和臨場反應 愛德華兄弟前期就算能直接鍊成也打不贏經驗豐富的斯卡 就算是人造人能無限鍊成,姚麟也能想出用鐵鍊綑綁達成牽制 唯一破格的就是大總統吧,但人家帥阿 或是我英前期 讓歐叔成為戰力頂點,強也強不過他 (雖然現在感覺,之前打 all for one 就是個笑話) 或是巨人 人類通常是當方面被虐殺,必須靠戰術計策才有贏的可能 個人再怎麼強也有極限,就算是兵長米卡莎也必須配合軍團行動 還有什麼能防止戰力膨脹的方式嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.157.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574053525.A.8BE.html

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讓遊戲變得戰力緊縮
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寫實作品就不會了啊
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沒有戰力就不會通膨==
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物理架構寫好就行
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不要畫太長啊
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先定好結局 會通膨都是為了繼續寫下去
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大家都玩條件系能力就不會啦
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讓主角一開始就滿等 就不會膨脹了
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看看jojo,替身雖然變複雜了,但是第三部還是很多放
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故事架構完整就好 不能拖戲
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到第五部也能打的
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直接定一個天花板角色
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歷史改編。要注意的是所謂歷史不是史詩不是戰記也不是小
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說。
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去寫實啊 看看JOJO
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或是學魔人偵探,開場最強但是瘋狂變弱,敵人瘋狂變
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設好上下限跟規則 像東方的符卡 沒符卡 一堆變態大
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妖怪直接秒靈夢
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人物該收就收,不要養主角。這點在現在流行的格式很難做
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到。
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World Trigger
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F
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通膨不是問題吧,問題是不要打臉讓前期變笑話
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先設好天花板或是主角直接是天花板不會再更強 end
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JOJO一代patch一代神 戰力控管的滿不錯的
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鬥智多一點
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弄個矯正裝置誰要突破天花板就敲他 ex一拳崎玉
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JOJO世界智力比較重要
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不要用戰鬥力系統
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像億泰和Dio這種能力強智商低的都乖乖下去
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先不要用戰鬥力數字系統 因為那個就是擺明告訴你 我之後
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要怎麼形容變強就是直接加數字上去
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寫實作品也會通膨啊w 你看新一從bbcall拿到智慧型手機x
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一拳超人阿 一開始就無限大就不會有膨脹到無法收尾的
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問題了
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替身阿
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東方沒有符卡規則被秒的不是靈夢是魔理沙吧
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歷史也是戰力通膨啊 看看美國澎得多誇張
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還有 31 則推文
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不要長篇連載的
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不要拖戲
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取消戰力
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輝夜吧 看起來是戰力緊縮
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一開始就說好天花板跟勝負條件
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飄渺之旅
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只要把成長作為故事的主軸就很難避免
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所以簡單的方式要不就是主角一開始就滿等 不然就是不要把成
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長放在戰力上面
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而是在主角心理之類的 靈能百分百就是同時用到這兩點
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鋼鍊其實也沒等價,或者說物質嚴格等價,能量很隨便
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不過缺點很明顯就是沒辦法拖台錢之外 對作者說故事的功力也
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很要求
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寫實作品.....你跟以前的人類說以後有可以炸平地表一
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百遍的炸彈試試
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你舉的例子其實作者都沒有特地設定什麼系統 或許不要去提才
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是上策
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沒符卡 靈夢超強吧 唯一弱點只有壽命?
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上限決定好,然後不改變就不太有通膨的情況
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我想到海虎 原po可以參考看看
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始終如一
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妖尾.BMG
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腰斬
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雲東方玩家逆,有博麗大結界在的一天靈夢就是外掛仔
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東方設定是靈夢太強,但妖怪需要引起異變才不會變弱,
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只好用符卡系統讓妖怪有機會打贏靈夢
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我記得是大妖怪太強 普通的妖怪才提出符卡規則的 靈夢是
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順便而已
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主角一開始就在天花板就不會通膨了
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一拳超人、兼一的師傅們
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最後的戰鬥打完就收
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簡單 太強的會短命就好了
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可是……兵長後期可以單刷30隻奇行種耶
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每一個長篇結束都掉到海裡
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換場景,從現代打到未來,再從未來打到古代
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把戰鬥時間壓縮到三分鐘以內,泡麵就不會泡到膨脹了
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重點放在智鬥就不會那麼明顯了 看jojo就大概知道
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先把上限設定好就好
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看jojo跟獵人怎麼做的,不要低能用戰鬥力系統就沒事
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反正不要僅僅單純數值化
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